Análisis

Morbid: The Lords of Ire marca el regreso de Striver

Morbid: The Lords of Ire marca el regreso de Striver es la continuación y reinvención del aclamado RPG de acción isométrico tipo Souls, «Morbid: The Seven Acolytes».

Fecha de salida14 de mayo de 2024
Plataformas disponiblesPC, Nintendo Switch, PlayStation 5
DesarrolladoraStill Running
DistribuidoraMerge Games (Publisher)
Tesura Games (Formato físico en España)
Plataforma analizadaPlayStation 5

Historia

En Morbid: The Lords of Ire, volvemos a tomar el rol del valiente Striver, quien regresa para enfrentar a criaturas terroríficas en un mundo oscuro y retorcido lleno de dolor y sufrimiento. Este universo está infestado por los Gahars, monstruos despiadados que son los Lords corruptos de las cinco facciones de Aya.

Nuestra misión será atravesar zonas abandonadas y peligrosas, enfrentándonos a estos monstruos en una lucha por derrotar a los Señores de Ira en este sombrío mundo. A medida que avanzamos en nuestra travesía, nos enfrentaremos a enemigos cada vez más espeluznantes y peligrosos. Con una amplia variedad de armas, equipamiento y habilidades, tendremos que eliminar a las horribles criaturas que se crucen en nuestro camino.

Jugabilidad

En esta nueva entrega, la acción se desarrolla desde una perspectiva en 3D, alejándose del estilo píxel de su predecesor. A lo largo de la campaña, viajarás por cinco territorios distintos, cada uno con su propia atmósfera y desafíos únicos. Experimentarás diferentes estilos de juego mientras utilizas un variado arsenal de armas, runas y beneficios, permitiendo una amplia personalización de tu enfoque en combate y estrategia.

Sistema de combate

En el juego, disponemos de dos tipos de ataques: el ataque estándar y el ataque fuerte, conocido como «crítico». Además, podemos bloquear tanto los ataques como los proyectiles enemigos. Realizar un bloqueo perfecto no solo restaurará nuestra resistencia, sino que también nos permitirá iniciar un contraataque devastador que aniquilará al enemigo.

Cuando asestamos golpes normales o críticos, hacemos bajar una barra al enemigo con la que poder hacerle tambalear, obligándolos a perder la postura y dejándolos exhaustos, se nos indica esto cuando el enemigo tiene un cuadro rojo. Esto nos da la oportunidad de rematarlos con un ataque brutal. Sin embargo, si enfurecemos a los enemigos, no podrán tambalearse hasta que rompamos su estado de furia con un golpe quebrantafurias, esto es básicamente asestarle un golpe crítico. Este estado se identifica por una señal amarilla que aparece en el enemigo.

A parte de contraatacar, podemos esquivar y rodar para evitar los ataques enemigos o movernos rápidamente por el campo de batalla. Vigila muy bien la resistencia, ya que se va agotando con cada ataque o esquiva que realizamos.

También contamos con una mecánica de sigilo, que aunque sencilla, resulta muy efectiva. Solo necesitamos acercarnos sigilosamente por detrás del enemigo sin ser vistos para realizar un ataque furtivo que prácticamente aniquila a los enemigos.

Además, disponemos de un trabuco espectral que nos permite llamar la atención de un enemigo si estamos dentro de su rango. Esta herramienta puede ser muy útil para separar enemigos del grupo o atraerlos a trampas, para cargarla y volver a disparar tendremos que derrotar a algún enemigo ya que emplea su alma como munición.

Lucha contra enemigos poderosos

En cada área nos enfrentaremos a poderosos enemigos, además de los jefes finales que son los Señores de la Ira. Estos enemigos, aunque igualmente poderosos, disponen de una barra de postura al igual que los enemigos comunes. Al romper esta barra, podemos realizar un poderoso ataque que reduce aún más su salud. Sin embargo, no conviene confiarse, ya que estos combates representan un auténtico desafío que nos pondrá a prueba más de una vez.

Exploración y mejoras

En los juegos tipo Souls, como es habitual, contamos con un espacio de uso rápido en el que podemos colocar diversos ítems que nos serán muy útiles durante nuestra travesía. Estos ítems van desde objetos que nos pueden hacer invisibles hasta aquellos que imbuyen nuestras armas con elementos especiales.

El juego nos ofrece una amplia variedad de armas que podemos equipar tanto como principal como secundaria. Podemos cambiar de armas a placer ya que no hay un límite de peso, a diferencia de otros títulos similares. Además, no perderemos monedas ni experiencia al morir, lo que facilita la progresión.

A lo largo de nuestra aventura, podremos encontrar Piedras de Dibrom, objetos curativos permanentes que se suman a los que ya tenemos. Estas piedras se recargan al meditar en estatuas repartidas por el mundo. Estas estatuas no solo sirven para recargar nuestros ítems curativos, sino también para viajar entre puntos y cambiar nuestras bendiciones. Las bendiciones son objetos que nos proporcionan diferentes efectos beneficiosos, como mejoras en la salud y la resistencia. Además, se pueden mejorar utilizando puntos de habilidad, los cuales se obtienen al llenar nuestra barra de experiencia, actuando como una forma de subir de nivel.

No podemos pasar por alto otros objetos de gran utilidad que contribuyen a mejorar las habilidades de nuestro personaje: las runas. Estas nos permiten ajustar los atributos básicos de nuestras armas cuerpo a cuerpo. La mayoría de estas mejoran un atributo mientras perjudican otro. Estos atributos son:

  • Daño: Afecta la cantidad de daño que inflige el arma.
  • Velocidad: Determina la rapidez con la que podemos blandir el arma.
  • Agilidad: Regula el consumo de resistencia del arma.
  • Impacto: Define la cantidad de daño que el arma inflige a la postura de los enemigos.

Calma tu mente

A medida que progresamos, nos encontramos con desafíos y adversarios que pueden erosionar nuestra cordura. A medida que esta disminuye, nuestro personaje comienza a sufrir alucinaciones y distorsiones en la percepción del mundo del juego. Esto añade un nivel adicional de dificultad, ya que debemos enfrentar estas alteraciones mientras combatimos a nuestros enemigos.

No obstante, la locura también puede ser una fuente de poder. Al sucumbir a ella, podemos obtener una fuerza sobrehumana que nos permite superar a nuestros oponentes con facilidad. Esta capacidad puede resultar invaluable en momentos de gran peligro o cuando nos enfrentamos a enemigos formidables.

Sin embargo, este poder tiene un costo. A medida que nuestra mente se vuelve más inestable, nuestra percepción del mundo cambia drásticamente. Navegar por el entorno del juego se vuelve más desafiante y podemos tomar decisiones equivocadas o arriesgadas. Además, algunos enemigos y obstáculos pueden volverse aún más formidables a medida que nuestra cordura se desvanece.

La cordura se representa mediante una barra ubicada en el lado derecho de la pantalla, la cual refleja cómo nuestras acciones y el consumo de ciertos objetos pueden afectar nuestro estado mental. Esta barra es un indicador visual clave que nos permite monitorear el nivel de cordura de nuestro personaje en tiempo real. Conforme nuestra cordura disminuye, podemos observar cómo la barra se va reduciendo, lo que nos advierte sobre el deterioro de nuestra estabilidad mental.

Templo de la Redención

Este peculiar lugar servirá como nuestra base de operaciones, conocido en el pasado como la Catedral de la Cólera. Aquí, la última perseverante derrotó al inquisidor Odius y redimió Mornia. Con el paso de los años, este edificio se ha transformado en un refugio para viajeros que buscan mejorar su equipamiento o escapar del siniestro mundo exterior. En este santuario encontraremos a varios personajes que nos ofrecerán su ayuda y conocimientos, convirtiéndose en aliados cruciales para nuestra misión. Nos permitirán por ejemplo mejorar nuestras habilidades al adquirir bendiciones o aceptar misiones. Además, podremos acceder a esta base desde cualquier estatua que encontremos en nuestro camino.

Apartado técnico

Técnicamente, Morbid: The Lords of Ire es un juego bien elaborado, destacándose por su fluido sistema de combate y diseño de niveles. La transición a un formato 3D ha sido bien recibida, y no se han encontrado fallos significativos como caídas de frames o problemas técnicos importantes.

Apartado gráfico y artístico

En comparación con su predecesor, Morbid: The Lords of Ire ha experimentado una mejora gráfica notable, adoptando una perspectiva en 3D que permite disfrutar mucho más de los horrores del juego. Este cambio en la visualización no solo enriquece la experiencia estética, sino que también intensifica la inmersión en el oscuro y retorcido universo de Morbid.

El juego ofrece una variedad de entornos a través de cinco territorios únicos, cada uno con su propio estilo visual distintivo. La atención al detalle en el diseño de los monstruos y los escenarios es verdaderamente impresionante, lo que ayuda a crear una atmósfera inquietante y opresiva. Cada territorio está meticulosamente elaborado, con paisajes que varían desde montañas invernales hasta ciudades putrefactas, proporcionando una experiencia visual rica y diversa que mantiene el tono sombrío del juego.

Apartado sonoro

El compositor, escritor y diseñador de sonido de Still Running, Simo Talasranta, es el responsable de la banda sonora de «Morbid: The Lords of Ire». Talasranta ha compartido las inspiraciones detrás del sonido único del juego y cómo se adaptó desde su predecesor, «Morbid: The Seven Acolytes».

Desde el principio, la banda sonora prometía ser especial, gracias a la reputación de Talasranta y su meticuloso enfoque para la música y el diseño de sonido. La música no solo complementa la acción en pantalla, sino que también establece el estado de ánimo y la atmósfera del juego.

Por último, una de las características más impresionantes es cómo la banda sonora se adapta a las acciones del jugador, creando una experiencia verdaderamente dinámica e inmersiva. La música y los efectos de sonido cambian en función de las situaciones, como al entrar en combate o al explorar nuevas áreas. Este enfoque garantiza que la inmersión y la tensión se mantengan en niveles altos a lo largo de toda la aventura.

Edición física de Morbid: The Lords of Ire

Para aquellos que prefieren el formato físico, hay buenas noticias: Tesura Games ha asumido la distribución de este título en nuestro territorio, brindando la oportunidad de disfrutarlo en las plataformas de Nintendo Switch y PlayStation 5.

Conclusión

Morbid: The Lords of Ire es un título fascinante que, aunque se inspira claramente en la serie Souls, sigue siendo accesible para todo tipo de jugadores. Es especialmente adecuado para aquellos que se están adentrando por primera vez en este género. Aunque no impone penalizaciones severas, eso no significa que no te encontrarás con la muerte en numerosas ocasiones.

Lo mejor

  • La fluidez de los controles con el sistema de combate
  • Ambientación y banda sonoroa

Lo peor

  • Visualmente, el menú deja un poco que desear.

Nuestra valoración de Morbid: The Lords of Ire

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Tesura Games.

Archer

About Author

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Puede que también te interese

Análisis

Bravely Default 2, un JRPG de corte clásico

Lo primero que hay que saber es que Bravely Default 2 no es una secuela directa de la primera entrega de 3DS
Análisis

Análisis A Tale of Synapse: The Chaos Theories

Este título nace gracias a Tesura Games, que en colaboración con Souris-Lab nos ofrecen una entrega innovadora que mezcla plataformas y puzles de