IndieDevDay es un nombre que ya resuena en la mente de todo el colectivo de desarrolladores. Y este año 2024 (edición celebrada este pasado fin de semana) no sería diferente, logrando incluso superar de nuevo las expectativas en cuanto al número tanto de participantes como de visitantes, y es que estamos ante un evento que, afortunadamente, no hace más que crecer.
Este año, IndieDevDay repitió por segunda vez en La Farga de l’Hospitalet, donde más de 15.000 visitantes pudieron disfrutar de sus propuestas, stands y actividades. Además, gran parte del aumento en la participación vino por parte de profesionales del videojuego, así como de estudiantes. Todo un logro que, con suerte, no solo se volverá a repetir, sino que se podría llegar a superar en ediciones futuras.
Cada vez más profesionales y estudiantes
Este año, durante la jornada profesional fechada para el viernes, asistieron más de 2.200 profesionales. El año pasado, en cambio, se presentaron 1.500, un número generoso, pero bastante menor que el de esta edición. Por otro lado, el área B2B ha sido testigo de más de 1.000 reuniones, más que las 800 del pasado año. Los datos han hablado, y demuestran que la realización de eventos es una acción clave para promover el networking, generar nuevas relaciones laborales y oportunidades y, en general, ensalzar las colaboraciones y las experiencias en el mundo de los videojuegos.
Pero no dejemos de lado a aquellos que en un futuro podrían pertenecer a los asistentes del primer grupo mencionado. La educación también tiene cabida en el IndieDevDay, y tanto es así que la participación se ha extendido a entidades académicas de toda España, sumando más de 2.300 estudiantes que asistieron al evento.
TalentDevDay en busca de nuevos talentos del desarrollo gaming
IndieDevDay no se limita a los desarrollos independientes, irónicamente. Junto al Departament de Cultura Digital de la Generalitat de Catalunya, el archiconocido estudio responsable del exitoso Baldur’s Gate 3, Larian Studios, colaboró con el evento para la feria de empleo TalentDevDay, orquestada para poner en contacto a empresas del sector con estudiantes y profesionales en deseos de conseguir nuevas oportunidades. Con 11 empresas participantes en la iniciativa y en torno a 200 candidatos, fue todo un éxito con un total de más de 700 entrevistas.
Invitados, charlas y otras actividades
IndieDevDay contó con múltiples actividades interesantes, entre ellas, triunfaron sobremanera la presentación de Hotel Barcelona (desarrollado por SWERY), los encuentros de Kenney y Kay Lousberg, así como la intervención de Anhyra Cosplay y Laurielle (la artista que realizó el cartel oficial de la edición). Los visitantes también pudieron disfrutar del taller de Pixel Art a manos de DenPixel y de la sesión de preguntas con Borislav Slavov (compositos y director musical de Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin 2) con David Caballero (Gamereactor) como moderador.
El tercer día tuvo lugar una conferencia sobre la óptima acogida del Kickstarter del juego Baptisterio, de 2am_core. Además, el panel sobre game design contó con las aportaciones de René Rother, Eduard López y Anna Guxens. El panel sobre arte en videojuegos, por otro lado, tuvo como protagonistas a Marie Janin, Conrad Roset y Okuda.
IndieDevDay Awards
Estos ya célebres premios del evento tuvieron lugar el primer día, con la colaboración de AEVI y un jurado especializado. Los ganadores, además del premio correspondiente, gozaron de un distintivo que indicaba qué títulos habían sido nominados y ganadores, dándoles más visibilidad y difusión a los afortunados. A continuación, listamos los distintos galardones repartidos.
- Mejor juego de IndieDevDay: Ereban: Shadow Legacy (Baby Robot Games)
- Best Art: Jordi & Oslo: The Lost Tail (Falces)
- Most Innovative: Toy Tactics (Kraken Empire)
- Best Sound and Music: Wax Heads (Patattie Games)
- Best Narrative: The Season of the Warlock (enComplot)
- Best Gamefeel: Haneda Girl (Studio Koba)
Un vistazo a los logros de la IndieDevDay de este año:
- Se consolida como la feria de la industria del videojuego de referencia en el sur de Europa.
- Más de 15.000 visitantes, con más de 200 juegos presentados y más de 170 estudios de desarrollo a cargo de los mismos.
- Participación de las delegaciones de Francia, Portugal e Italia como representantes, y publishers originarios de 26 países diferentes.
- 1.492 mil millones de impresiones en redes sociales y 2.748 espectadores en Twitch.
- Más de 50 conferencias, paneles y talleres; 40 publishers (locales e internacionales).
- 12 instituciones académicas y más de 1.000 reuniones de negocios.
Como podéis ver, IndieDevDay 2024 ha sido todo un éxito, avanzando cada año más hacia la internacionalización de sus propuestas y favoreciendo la inclusión de nuevos desarrolladores y demás estudiantes del sector en proyectos y empresas interesadas en nuevos talentos. La línea entre el creador de la obra y el usuario que la disfruta es fina en un evento como este, en el que la emoción por los videojuegos se vive en la piel de todos los participantes y asistentes sin excepción.