La iniciativa Madrid In Game, impulsada por el Ayuntamiento de Madrid para fomentar la industria del videojuego y la gamificación, ha celebrado la segunda edición de las II Jornadas Intergeneracionales Gaming. Jugando juntos, conectando corazones. En este evento, 100 niños de 4º de primaria del CEIP José Hierro han compartido partidas de videojuegos con personas mayores de los Centros de Día Florencia, utilizando el gaming como una herramienta para fortalecer la conexión entre generaciones.

El poder de los videojuegos en la estimulación cognitiva
El evento, realizado en el Esports Center del Campus del Videojuego, ha destacado los beneficios de los videojuegos en la estimulación cognitiva, física y emocional de los mayores. A través de esta iniciativa, se ha buscado romper con los prejuicios sobre la relación de las personas mayores con las nuevas tecnologías, mostrando su impacto positivo en la prevención del Alzheimer y otras demencias.
El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño, subrayó que “la tecnología y los videojuegos deben ser usados como herramientas para mejorar la vida de las personas y no como un fin en sí mismo”. Además, resaltó la evidencia científica sobre los efectos positivos del uso responsable de los videojuegos en la estimulación cognitiva.
Golden Gamers: un puente entre generaciones a través del gaming
La entidad que lidera esta innovadora iniciativa es Golden Gamers, creada en 2024 por Gloria Sánchez-Carnenero y Alejandro Morillas. Su objetivo es demostrar los beneficios del videojuego en las personas mayores mediante actividades que combinan dinámicas de juego con videojuegos comerciales no terapéuticos.
“Debemos ser el puente que acerque el maravilloso mundo de los videojuegos a nuestros mayores”, comentó Morillas. Por su parte, Sánchez-Carnenero añadió: “En Golden Gamers creemos que lo que hace especiales a los videojuegos no es solo su capacidad para entretener, sino su poder para emocionar, conectar generaciones y transformar realidades”.
Un espacio de juego intergeneracional
Durante la jornada, se habilitaron ocho estaciones de juego en el Esports Center, donde los alumnos y los mayores rotaron para disfrutar de distintos videojuegos. Este centro, ubicado en Casa de Campo, está abierto al público los siete días de la semana, ofreciendo un entorno en el que los jugadores pueden desarrollar sus habilidades en consolas, PC y tablets.
Entre los títulos que formaron parte de la experiencia, destacan:
- The Crew 2 y Mario Kart 8, que permitieron a los jugadores experimentar la sensación de conducir.
- Super Mario Party, que fomentó el trabajo en equipo de forma divertida.
- Hogwarts Legacy, que transportó a los participantes al mundo de la magia.
- First Encounters, que permitió experimentar el futuro de la realidad mixta.
- SackBoy, que ofreció una inmersión en un mundo sensorial único.
Videojuegos y memoria: preservando las historias de nuestros mayores
Uno de los aprendizajes más valiosos de esta jornada ha sido la importancia de preservar la memoria de nuestros mayores a través del videojuego, permitiendo que sus vivencias se transmitan a las generaciones futuras. La tecnología puede conectar el pasado con el presente, rescatando recuerdos y reviviéndolos de manera significativa.
Rompiendo la brecha generacional en las II Jornadas Intergeneracionales Gaming
La celebración de esta segunda edición refuerza la apuesta de Madrid in Game por cambiar la percepción social de los videojuegos, mostrando su potencial más allá del entretenimiento, en ámbitos educativos y terapéuticos.
Además, se ha puesto en valor el papel clave de las personas mayores en la educación, fomentando una mirada más inclusiva y positiva sobre el gaming. Experiencias como esta demuestran que la clave para reducir la brecha generacional es crear espacios compartidos en los que niños y mayores se sitúen al mismo nivel, conectando a través de la tecnología y los videojuegos.