Intrepid Studios ha presentado un impresionante nuevo bioma jugable en la Alfa Two de Ashes of Creation: Jundark, una selva densa y letal que añade capas de desafío y profundidad narrativa al mundo del juego. Esta región, rica en historia, ofrece enemigos renovados, mazmorras cargadas de historia y elementos ambientales que amplían el trasfondo del universo en expansión.
Jundark: selva olvidada y plagada de secretos
El Imperio Aelan evitó durante siglos internarse en Jundark, debido a su terreno hostil, enfermedades mortales y una peligrosa red de depredadores. Sus ruinas, protegidas por serpientes y ocultas bajo un espeso dosel, guardan secretos antiguos que solo los aventureros más valientes se atreverán a desvelar. Cada paso fuera de los senderos conocidos supone un riesgo, pero también la promesa de descubrimientos valiosos.
Actualizaciones destacadas en el livestream del 30 de abril
El miércoles 30 de abril de 2025, Intrepid Studios llevó a cabo un livestream de actualización del desarrollo para Ashes of Creation, presentando las novedades de la Alfa Dos en el Mar Turquesa y en Jundark. Además, ofrecieron un adelanto exclusivo de The Anvils, una nueva región que servirá como segunda zona inicial.
The Anvils: hogar ancestral de los Dünzenkell
The Anvils se erige como el segundo punto de partida en la Alfa Dos y representa la tierra ancestral de los Dünzenkell, artesanos enanos cuya civilización prosperó en el corazón de una imponente cadena montañosa. Entre forjas ardientes y roca indomable, siglos de maestría han moldeado su reino y cultura. Sin embargo, bajo estas montañas duerme una amenaza que empieza a despertar, enlazada a secretos prohibidos y oscuridades olvidadas.
Extensión de la Fase II y próximos pasos
La Fase II de la Alfa Dos se ha extendido hasta el 4 de agosto de 2025, lo que permitirá al equipo de desarrollo continuar afinando sistemas clave antes de dar paso a la Fase III. Entre las prioridades actuales se encuentran la implementación de una rejilla dinámica para mejorar el rendimiento, la inclusión de The Anvils como segunda zona inicial, la transición completa a Unreal Engine 5.5, mejoras en las misiones y en la experiencia para jugadores nuevos, así como ajustes en el rendimiento de los servidores y el balance de estadísticas y economía.
En la Fase III, se introducirán las razas Py’rai, Ren’Kai y Niküan, junto con el Arquetipo Primario final: el Invocador. Las pruebas seguirán activas al menos cinco días por semana hasta el 4 de agosto.