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Así fue Burst Limit, el primer juego de Dragon Ball Z en PS3 y Xbox 360

En junio de 2008, los fans europeos de Dragon Ball Z recibieron con entusiasmo un nuevo título que prometía llevar la intensidad de los combates a una nueva experiencia: Dragon Ball Z: Burst Limit. Fue el primer juego de Dragon Ball desarrollado para PlayStation 3 y Xbox 360, y eso se notaba. Su llegada no solo trajo un apartado visual que sorprendió a muchos, sino también una jugabilidad pulida y llena de energía que capturaba muy bien el espíritu del anime.

Un salto gráfico impresionante para la época

Lo primero que impactaba al jugar Burst Limit eran sus gráficos. La combinación de cel-shading y animaciones fluidas dio como resultado unos combates que, en movimiento, parecían sacados directamente de la serie. Los efectos de energía, las transformaciones, los choques de ki… todo tenía un nivel de detalle y expresividad que hasta entonces no habíamos visto en una consola de sobremesa con esta calidad.

Para los que veníamos de jugar la saga Budokai en PS2, Burst Limit era como dar un salto de varias generaciones de golpe. El juego se sentía más serio y cinematográfico, especialmente gracias a las escenas de transición en mitad de los combates, que narraban momentos clave de la historia.

De los Saiyan a Cell, con algo de nostalgia

El modo historia, conocido como «Drama Pieces», abarcaba desde la llegada de Raditz hasta el enfrentamiento contra Cell. Aunque muchos fans echaron en falta la saga de Majin Buu, el contenido que sí estaba incluido se presentaba de forma muy cuidada, con cinemáticas, frases memorables y enfrentamientos cargados de emoción.

La plantilla de personajes no era tan extensa como en otras entregas, pero cada uno tenía su estilo propio y se notaba el mimo puesto en los detalles. Además, el sistema de combate era accesible pero profundo, permitiendo tanto a novatos como a veteranos disfrutar de duelos trepidantes, con contraataques, persecuciones aéreas y ataques definitivos espectaculares.

Un título que dejó huella

Burst Limit quizás no sea el juego más completo de la franquicia, ni el más recordado por su contenido, pero fue clave en la transición de Dragon Ball al mundo HD. Supuso un punto de inflexión que abrió el camino para títulos posteriores como Raging Blast, Xenoverse o el propio FighterZ.

Diecisiete años después, sigue siendo un juego especial. Su presentación, sus combates y ese primer impacto visual al ver a Goku moverse en alta definición marcaron a toda una generación de fans que soñaban con vivir el anime en sus consolas.

Kora

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