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Assassin’s Creed Shadows estrena nuevo tráiler CGI

Ubisoft ha desvelado un nuevo tráiler CGI de Assassin’s Creed Shadows, ofreciendo a los jugadores un vistazo más cercano al Japón feudal que servirá como escenario para la próxima entrega de la saga. En este tráiler, se destacan los impresionantes paisajes y la fidelidad arquitectónica del período Azuchi-Momoyama, un marco histórico lleno de eventos cruciales, batallas épicas y un contexto cultural fascinante.

Un escenario histórico en el Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows está ambientado en el Japón feudal, específicamente en el año 1579, durante el período Azuchi-Momoyama, que marca la etapa final del turbulento período Sengoku. En este contexto, el jugador se encontrará con figuras históricas como Oda Nobunaga, quien, tras su victoria sobre el clan Takeda, se establece como un líder militar decisivo. La historia se desarrolla en torno a eventos como el asalto de Nobunaga a la provincia de Iga en 1581, una de las batallas más notorias de la historia japonesa, en la que los ninjas del clan Iga hicieron frente a las fuerzas invasoras.

Además de explorar la violencia y el caos de la guerra civil, el juego también integra la influencia externa de los comerciantes portugueses y los misioneros jesuitas, quienes trajeron consigo el cristianismo, armas de fuego como los arcabuces y otras innovaciones tecnológicas, como los cañones, que transformaron la configuración del conflicto y de la narrativa del juego.

El mapa del juego se extiende por diversas regiones históricas como Kioto, Kobe, Osaka y la provincia de Iga, ofreciendo una representación detallada de monumentos históricos y castillos, incluidos el Castillo Takeda, diseñados como intrincadas mazmorras dentro de un mundo abierto.

Una jugabilidad llena de novedades y acción

Assassin’s Creed Shadows sigue el estilo de acción y sigilo que caracteriza a la saga, pero con varias innovaciones. Utilizando una versión mejorada del motor Anvil, el juego aprovecha la iluminación dinámica e interacciones ambientales para ofrecer una experiencia más inmersiva. Entre las nuevas características de juego se incluye la posibilidad de manipular sombras para ocultarse, así como un gancho de agarre para facilitar el parkour y la navegación por los complejos escenarios.

Una de las grandes novedades es la capacidad de arrastrarse por el suelo, lo que permite adoptar un perfil más bajo y acceder a espacios reducidos, lo cual es fundamental en un entorno de sigilo. La visión de águila también regresa, permitiendo a los jugadores identificar NPCs a través de las paredes, lo que añade una capa adicional de estrategia a la jugabilidad.

Armas y personajes jugables con habilidades únicas

El juego ofrece una amplia variedad de armas históricamente precisas, entre las que se incluyen katanas, garrotes de guerra kanabō, lanzas yari, shuriken, kunai y kusarigama, cada una con su propio árbol de habilidades para mejorar el dominio de esas armas a medida que se avanza. Los jugadores tendrán la oportunidad de cambiar entre personajes a medida que avanzan en diversas misiones, y cada uno ofrece un estilo de combate único.

Por ejemplo, Yasuke, uno de los personajes jugables, protagoniza combates cinematográficos con armas destructibles, mientras que Naoe se especializa en el uso del kusarigama, con un enfoque en tácticas de sigilo. Naoe puede moverse ágilmente entre las vigas y realizar emboscadas desde las puertas de papel Shoji, mientras se mantiene a distancia con ataques de su cadena, lo que le otorga un estilo de combate más letal y estratégico.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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