Ubisoft Quebec ha anunciado que Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 15 de noviembre, siendo la primera entrega de la serie desarrollada exclusivamente para la actual generación de consolas. Este avance trae consigo importantes innovaciones tecnológicas que prometen transformar la experiencia de juego. Para entender cómo estas mejoras impactan al juego, conversamos con Thierry Dansereau, Director de Arte, y Pierre Fortin, Director de Tecnología.
Mejoras en calidad visual
Para asegurar que Shadows sea el título de Assassin’s Creed con mejor aspecto visual, el equipo ha realizado varias actualizaciones significativas. Se ha redimensionado el mundo para que sea más realista, se ha añadido iluminación global con trazado de rayos y se ha incorporado tecnología de micro polígonos. Según Fortin, «Hemos tenido alguna forma de iluminación global en Assassin’s Creed durante años, pero la iluminación global con trazado de rayos nos permite ser mucho más dinámicos.»
En juegos anteriores, la iluminación global era fija; la luz se reflejaba de manera realista en las superficies, pero no se adaptaba a los cambios en el entorno. En Shadows, la iluminación interactuará de forma más dinámica con elementos como luces que se pueden encender y apagar, puertas que se pueden derribar y objetos destructibles como bambúes y puestos de mercado.
Tecnología de micro polígonos
Aunque menos conocida que el trazado de rayos, la tecnología de micro polígonos es igualmente revolucionaria. En los vastos mundos abiertos de Assassin’s Creed, renderizar todos los activos a alta resolución puede ser un desafío. «Tu GPU se derretiría si hicieras eso,» bromea Fortin.
Anteriormente, se requería crear versiones múltiples de un activo con diferentes niveles de polígonos para intercambiarlas según la proximidad del jugador. Con los micro polígonos, este proceso se simplifica. «Piensa en los micro polígonos como activos inteligentes que se adaptan para renderizarse mejor según su visibilidad y cercanía al jugador,» explica Fortin. Esto reduce la necesidad de modelos alternativos y optimiza la gestión del ancho de banda de la GPU, mejorando la calidad gráfica cercana.
Mundo dinámico y cambiante
El desarrollo de Assassin’s Creed Shadows ha buscado una interactividad y dinamismo nunca vistos en la franquicia. Aparte de la iluminación global y los micro polígonos, el juego presenta un mundo que cambia tanto visual como funcionalmente. «Nuestro objetivo era crear un mundo que no solo se viera bien, sino que también influyera en la jugabilidad,» señala Dansereau.
El juego cuenta con estaciones diferenciadas, lo que hace que una misma ubicación cambie a lo largo del año. Además, el clima dinámico afecta las misiones de diversas maneras. Por ejemplo, infiltrarse en una fortaleza durante un día claro de invierno hará que tus huellas en la nieve sean visibles, mientras que una tormenta de primavera en la noche amortiguará tus pasos y dificultará que los enemigos te detecten.
Características y disponibilidad
Assassin’s Creed Shadows no solo introduce nuevos protagonistas y un entorno en el Japón feudal, sino también características como entornos destructibles y mejoras tecnológicas que impactan directamente en la experiencia de juego. Fortin espera que estas innovaciones brinden una mayor inmersión y belleza que los juegos anteriores. «Nuestro objetivo desde el principio fue transformar una postal hermosa en una película hermosa.»
El juego está disponible para preventa y se lanzará el 15 de noviembre en PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Macs con Apple silicon a través del Mac App Store y PC mediante Ubisoft Store y Epic Games Store. También llegará a iPad en una fecha futura. Los jugadores que adquieran la Gold Edition, Ultimate Edition, Collector’s Edition, o tengan una suscripción Ubisoft+ Premium podrán jugarlo tres días antes, el 12 de noviembre.