Tokoronyori, conocido por su estilo artístico tan particular y su forma de contar historias poco convencional, ya tiene lista su nueva propuesta: BOKURA: planet, una experiencia cooperativa pensada para jugar entre dos personas. El juego llegará a PC el próximo 24 de abril, y promete una aventura emocional en la que la comunicación y el trabajo en equipo serán clave.
Un viaje espacial, dos prisioneros y una misión imposible
En BOKURA: planet, la humanidad ha resurgido desde las cenizas tras la destrucción de la Tierra, reconstruyendo la civilización desde la Edad de Piedra hasta alcanzar la exploración espacial. Para investigar planetas lejanos —a los que solo se puede llegar tras siglos de viaje— se selecciona a condenados a muerte como tripulantes de misiones de riesgo.
Cuando la nave de investigación sufre un fallo y dos miembros deben evacuar de emergencia, acaban varados en un planeta rojo y desconocido. Ambos tienen razones personales para regresar a la Tierra, y deberán colaborar, enfrentarse y decidir si confiar el uno en el otro para sobrevivir.
La cooperación vuelve… pero con matices
BOKURA: planet se basa en una jugabilidad cooperativa diseñada exclusivamente para dos personas, cada una en su propio dispositivo. A través del diálogo constante y la observación, los jugadores deben describirse mutuamente lo que ven y resolver los rompecabezas en conjunto.
Sin embargo, esta nueva entrega introduce una mecánica completamente original: la acción de “empujar”. Ahora, los jugadores pueden impulsarse —o estorbarse— mutuamente, incluso arrojando a su compañero por un precipicio si se interpone en el camino. Esta dinámica añade tensión e imprevisibilidad a una fórmula que antes dependía completamente de la cooperación.
Más puzles, más mecánicas y una historia completamente nueva
Con una ambientación inédita y una narrativa distinta a la del exitoso BOKURA de 2023, esta nueva entrega añade acciones completamente nuevas y desafíos pensados para dos mentes en constante conexión.
La experiencia se basa en decisiones tomadas durante la planificación del juego original que, según Tokoronyori, no se habían podido explorar del todo. Ahora, esas ideas han cobrado vida propia en una entrega que promete una visión alternativa pero igual de emotiva y retadora.