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BrokenLore: DON’T WATCH retrasa su lanzamiento para incluir más finales

Serafini Productions ha anunciado que BrokenLore: DON’T WATCH, la próxima entrega de su saga de terror psicológico, se lanzará el 25 de abril en Steam, en lugar del 21 de marzo como estaba previsto. Este cambio permitirá al equipo de desarrollo ampliar la experiencia de juego con dos finales adicionales, ofreciendo a los jugadores más posibilidades narrativas y conexiones con otros títulos de la serie.

Un mes extra para mejorar la experiencia

El tiempo adicional permitirá a los desarrolladores aprovechar el feedback recibido tras el lanzamiento de BrokenLore: LOW, afinando aún más la jugabilidad e incorporando elementos que expandan la historia. Ahora, los jugadores podrán tomar decisiones que afectarán directamente al desenlace del juego, además de encontrar un final secreto que revelará más sobre Elysium Technologies, una organización clave en el universo BrokenLore.

Para anticipar estas mejoras, Serafini Productions ha lanzado un nuevo avance de BrokenLore: DON’T WATCH, mostrando segmentos con gráficos reimaginados, una característica que también estuvo presente en BrokenLore: LOW.

Un descenso al horror psicológico

En BrokenLore: DON’T WATCH, los jugadores entrarán en la mente de Shinji, un hikikomori atrapado en el aislamiento y el miedo. Con deudas impagadas, problemas familiares y una ansiedad paralizante, su único refugio son los videojuegos. Sin embargo, su ordenador personal, el único vínculo con el exterior, se convertirá en una ventana al horror.

Acechando en las sombras está Hyakume, una entidad con cien ojos cuya presencia amenaza con arrastrar a Shinji a la locura. A medida que la realidad comienza a distorsionarse, los jugadores deberán descubrir la verdad mientras luchan por conservar la cordura.

Características de BrokenLore: DON’T WATCH

  • Horror psicológico inmersivo – Una experiencia que explora el aislamiento y el deterioro mental en una atmósfera opresiva.
  • Historia oscura y profunda – Una narrativa con giros inquietantes inspirados en el folclore japonés.
  • Mecánica de DON’T WATCH – Un sistema especial que será la única forma de enfrentarse a Hyakume.
  • Un mundo en constante transformación – Lo que parece real puede cambiar en cualquier momento, desafiando la percepción del jugador.
  • Enigmáticas secuencias retro – Fragmentos del pasado aparecen en momentos clave, distorsionando la realidad.
  • Estilo visual fotorrealista – Gráficos detallados que combinan realismo con elementos estilizados para aumentar la tensión.
  • Sonido ambiental envolvente – Una banda sonora y efectos diseñados para generar paranoia constante.
DON'T WATCH

La evolución de la saga BrokenLore

BrokenLore: DON’T WATCH sigue los pasos de BrokenLore: LOW, consolidando una saga que mezcla terror psicológico y dilemas filosóficos. Los jugadores pueden probar una demo gratuita disponible en Steam antes del lanzamiento.

Además, Serafini Productions ya está trabajando en los próximos títulos de la serie:

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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