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Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real

Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real, durante la Game Accessibility Conference. Esta herramienta gratuita y de código abierto está diseñada para facilitar la experiencia de desarrollo de videojuegos inclusivos, permitiendo a los creadores experimentar sus contenidos a través de la perspectiva de alguien con daltonismo. Chroma busca ser un paso clave para fomentar un futuro más inclusivo en los videojuegos y otras formas de entretenimiento.

Un enfoque en la accesibilidad desde el desarrollo

El equipo de control de calidad de Ubisoft en India fue el encargado de desarrollar y liderar el diseño de Chroma. Esta herramienta nació como respuesta a los desafíos que enfrentan los jugadores daltónicos, mejorando significativamente su experiencia en los videojuegos. A través de la colaboración con expertos en accesibilidad como David Tisserand (Director de Accesibilidad) e Ian Hamilton (Consultor de Accesibilidad), el equipo de Ubisoft ha logrado crear una solución precisa que aplica filtros de daltonismo a los juegos en tiempo real sin comprometer el rendimiento.

Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle, conocido por garantizar simulaciones precisas y confiables, reflejando de manera fiel los problemas visuales reales que experimentan las personas con daltonismo.

Accesibilidad como parte del diseño

Ritu Chowdhary, Directora de Control de Calidad en Ubisoft, expresó: “En Ubisoft, la herramienta de código abierto Chroma representa una promesa de futuro, donde la accesibilidad no es solo una característica, sino una mentalidad, un diseño inclusivo que mejora la experiencia de todos los jugadores. Estamos orgullosos de nuestro equipo de control de calidad en la India por liderar este esfuerzo con un propósito claro, confianza y cariño”.

Gracias a Chroma, los creadores de contenido podrán identificar y corregir decisiones de diseño que no cumplen con las recomendaciones de accesibilidad para personas daltónicas. Esta herramienta permitirá evaluar la accesibilidad de un título para jugadores con daltonismo con mayor rapidez y exhaustividad que nunca.

Una herramienta para diversas industrias

Chroma no solo será útil para desarrolladores de videojuegos, sino que también podrá ser aplicada en otras áreas como el diseño de interfaces de usuario, el arte digital, el desarrollo de software y hasta el cine. Esta herramienta ofrece a profesionales de diversas industrias la oportunidad de diseñar con mayor empatía y precisión, mejorando la accesibilidad en su trabajo.

Jawad Shakil, Project Manager de Control de Calidad en Ubisoft, comentó: “Chroma se ha creado con un propósito claro: hacer que la accesibilidad para personas daltónicas sea una parte natural del proceso creativo y de prueba. El equipo ha superado varios desafíos técnicos, como problemas de rendimiento en tiempo real, para crear una solución eficiente y fluida que facilita las pruebas de accesibilidad”.

Una innovación que marca la diferencia

Chroma está disponible hoy mismo como una herramienta de código abierto, invitando a desarrolladores, equipos de control de calidad, artistas y activistas por la accesibilidad de todo el mundo a usarla, mejorarla y desarrollar sobre ella. Esta herramienta no solo representa una innovación tecnológica, sino también un paso hacia una industria más inclusiva y consciente de las necesidades de todos los jugadores.

Kora

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