Serafini Productions y el estudio PIT Games presentan Ghost Frequency, un nuevo juego de horror psicológico en primera persona que promete dejar una marca imborrable en los amantes del género. Ya disponible en PC a través de Steam, el título también llegará a Nintendo Switch el próximo 29 de mayo.
Inspirado en casos reales y en la actividad del equipo PIT – Paranormal Investigation Team —conocidos por su app Ghost Finder (más de 500,000 descargas) y un canal de YouTube que acumula millones de visualizaciones—, Ghost Frequency lleva la experiencia del cazafantasmas a un nuevo nivel de realismo e inmersión.
Una investigación que se convierte en pesadilla
Los jugadores asumen el papel de Mark, un investigador paranormal veterano, que se adentra en un aislado hogar en lo profundo del bosque en busca de sus dos colegas desaparecidos. Lo que comienza como una investigación aparentemente de rutina rápidamente se transforma en una lucha desesperada por la supervivencia, cuando fenómenos paranormales comienzan a intensificarse con una inquietante violencia.
Terror inmersivo en primera persona
El juego apuesta por una perspectiva bodycam en primera persona, lo que permite al jugador experimentar el terror de forma directa y sin filtros. Cada rincón oscuro, cada crujido del piso o destello en las sombras se convierte en una amenaza latente. Esta técnica visual, sumada a un diseño de sonido cuidadosamente elaborado, sitúa a Ghost Frequency en la misma línea de títulos como Outlast o Paranormal Activity.
Herramientas reales, terror real
Uno de los aspectos más destacados de Ghost Frequency es su enfoque técnico en la investigación paranormal. Utilizando una recreación de la app Ghost Finder, los jugadores disponen de herramientas como:
- Detector EMF (electromagnetic field)
- Grabadora EVP (electronic voice phenomena)
- Cámara térmica infrarroja
Estas herramientas no solo sirven para la recolección de pistas, sino que también interactúan con el entorno, que reacciona dinámicamente según las acciones del jugador. Las decisiones tomadas no solo afectan la narrativa, sino también el comportamiento de las manifestaciones sobrenaturales.