Durante la retransmisión del Summer Game Fest 2025, los estudios Team Clout y Mundfish Powerhouse presentaron un nuevo avance de ILL, su primer y prometedor proyecto en el género del horror de supervivencia con enfoque realista. El tráiler, que captó rápidamente la atención del público, mostró enemigos grotescos, entornos inquietantes y una calidad gráfica que destaca por su realismo.
La primera apuesta de Mundfish Powerhouse
ILL representa el estreno de Team Clout, pero también inaugura la línea editorial Mundfish Powerhouse, una nueva división del estudio responsable de Atomic Heart. Esta iniciativa no solo busca publicar títulos, sino también apoyar creativamente a nuevos desarrolladores mediante asesoría, financiación y otros recursos clave. Con esta propuesta, Mundfish demuestra su compromiso con los proyectos visionarios que desean abrir nuevos caminos dentro de la industria.
Horror visceral y tecnología al servicio de la narrativa
Ambientado en un siniestro complejo de investigación, ILL es un juego de acción y horror en primera persona que promete llevar al jugador a los límites de la tensión. Lejos de limitarse a los sobresaltos clásicos, la obra apuesta por una narrativa inmersiva centrada en el horror corporal, en la que el miedo se convierte en una sensación física y constante.
De hecho, el equipo de desarrollo ha colaborado previamente con reconocidos directores del cine de terror, participando en títulos como Longlegs, IT: Welcome to Derry y Azrael. Esta experiencia se traduce ahora en un videojuego que combina el lenguaje cinematográfico con una jugabilidad innovadora.
Un enfoque realista y absorbente del horror
A través de gráficos impactantes y una narrativa tensa, ILL mantiene la atención del jugador en todo momento. Cada espacio, cada sombra y cada sonido están diseñados para provocar una reacción visceral, desafiando incluso a los aficionados más veteranos del género.
Horror corporal explícito y diseño de sonido envolvente
Una de las propuestas más rompedoras de ILL es su sistema de desmembramiento. Los enemigos pueden ser despedazados con brutalidad, dejando a la vista carne desgarrada, huesos fracturados y órganos expuestos. Este nivel de detalle se ve reforzado por un sistema de audio binaural, que aumenta la tensión y genera una sensación auditiva cercana al pánico.
Físicas realistas y comportamiento dinámico
El entorno no es un simple decorado. En ILL, cada objeto puede tener un impacto tangible en la partida. Los monstruos reaccionan de forma imprevisible ante tus decisiones, e incluso pueden mostrar reflejos que imitan el comportamiento humano, haciendo que cada encuentro resulte impredecible y aterrador.
Gestión táctica del equipo y recursos
Además del combate, la estrategia juega un papel clave. Cada arma cuenta con propiedades físicas únicas y animaciones detalladas que aumentan la sensación de realismo. De igual forma, gestionar los recursos correctamente —incluyendo la posibilidad de fabricar objetos— puede ser la diferencia entre la vida o la muerte en los momentos más críticos.
Influencia cinematográfica y dirección artística
No es casualidad que ILL parezca una película de terror jugable. Los desarrolladores, con experiencia en producciones como V/H/S/Beyond o colaboraciones con Sony Pictures, han aplicado sus conocimientos para crear una atmósfera que no solo inquieta, sino que también impresiona por su ejecución visual y sonora.
Un viaje al límite de la supervivencia
En la historia, una fuerza maligna ha despertado dentro de un vasto centro de investigación. Este origen desconocido ha dado lugar a aberraciones monstruosas que amenazan con destruirlo todo. El protagonista, atrapado en medio de este caos, deberá hacer uso de todos sus instintos para proteger aquello que más le importa.
A diferencia del cine, donde los personajes nos guían por el horror, ILL pone al jugador en el centro del sufrimiento, generando una experiencia sin escapatoria posible. Cada paso, cada respiración y cada impacto son vividos en carne propia.