Snowfall Games ha presentado el primer tráiler completo de su próximo juego de misterio multijugador, It Was You, durante el IGN Fan Fest 2025. Este nuevo título llevará a los jugadores a una fiesta de Halloween llena de intriga y asesinato, donde 5 a 12 jugadores asumirán los roles de detective o asesino. Su misión será manipular, descubrir o plantar pruebas para descubrir al culpable, o sembrar discordia entre los asistentes.
Un juego de roles con herramientas para resolver (o cometer) el crimen
En It Was You, los detectives cuentan con una variedad de herramientas para desvelar la verdad. Por ejemplo, podrán usar una lupa para seguir huellas, una luz ultravioleta para revelar manchas de sangre ocultas, o incluso un detector de mentiras para desenmascarar el papel de los sospechosos. Al mismo tiempo, los asesinos deberán emplear el engaño para ocultar sus huellas, utilizando elementos como un spray para borrar sus huellas dactilares o cinta adhesiva para incriminar a otro. Además, pueden arrastrar un cuerpo a un armario con la esperanza de que nadie lo descubra. En cualquier caso, los jugadores podrán llamar a una discusión en cualquier momento y votar para exiliar al sospechoso que crean culpable. Así, las decisiones de cada jugador pueden cambiar el curso de la partida y generar sorpresas en cada ronda.
Comunicación inmersiva y una atmósfera única
It Was You introduce un sistema de chat de voz acústico que simula reverberaciones y oclusiones, lo que aumenta la inmersión del juego. Por ejemplo, las voces se escucharán con eco en los largos pasillos de la Tylock Estate, y cuando un jugador entre a una habitación y cierre la puerta, las conversaciones desde fuera serán naturalmente amortiguadas, añadiendo un nuevo nivel de realismo. De este modo, los jugadores deben tener cuidado al moverse por la mansión, ya que cada sonido podría ser clave para desvelar la identidad del asesino. Para ejecutar el asesinato perfecto, los asesinos deben asegurarse de que la puerta esté cerrada y no haya nadie cerca, o de lo contrario, los detectives podrían escuchar el grito de la víctima resonando por los pasillos. Este aspecto de la jugabilidad hace que cada partida sea aún más tensa y desafiante.
Jugadores y NPCs en constante interacción
Para mantener la dinámica del juego, se incluirán invitados no jugadores en cada fiesta. En primer lugar, los asesinos deben eliminar a estos NPCs primero, creando un espacio para que los jugadores reales puedan investigar y participar en la narrativa sin arriesgarse a convertirse en víctimas. Por otro lado, cada partida estará llena de interacciones impredecibles, ya que los jugadores pueden formar alianzas o desconfiar unos de otros, según el curso de los eventos. De esta forma, cada sesión será única y llena de tensión.