La editora tinyBuild y la desarrolladora Doghowl Games están emocionadas de anunciar que su próximo juego de terror multijugador, Level Zero: Extraction, llegará a Early Access en Steam el 6 de agosto de 2024. Este anuncio sigue al éxito de la Beta abierta, que atrajo a más de 300.000 jugadores, convirtiéndola en la segunda demo más jugada en Steam Next Fest. Descubre la acción PvPvE asimétrica de alto riesgo, el combate táctico FPS y las sorpresas impredecibles en el nuevo tráiler de lanzamiento del juego.
Mejoras tras la Beta Abierta
La Beta abierta de Level Zero: Extraction incorporó nuevas características y actualizaciones significativas basadas en los comentarios de los jugadores. Entre estas mejoras se incluyen nuevas localizaciones, armas realistas de grado militar y mejoras en la inteligencia artificial de los enemigos para el modo PvE. El lanzamiento en Early Access se beneficiará de estos ajustes, construyendo sobre la base de miles de encuestas llenadas por los jugadores durante la última semana.
Una Innovadora Experiencia de Survival Horror Multijugador
Desarrollado en Unreal Engine 5 por el estudio ucraniano Doghowl Games, Level Zero: Extraction presenta una visión original del survival horror multijugador. Los jugadores se aventurarán en incursiones peligrosas donde varios equipos de mercenarios competirán por un botín valioso. En contraste, otros dos jugadores asumirán el papel de monstruos alienígenas mortales que solo pueden ser derrotados con luz, acechando y cazando desde las sombras.
Características Clave
- Extracción de Horror Multijugador: Combina terror asimétrico con shooter táctico de extracción para una experiencia única.
- Roles Asimétricos: Juega como humanos mercenarios o como monstruos alienígenas que cazan desde las sombras.
- Combate Intenso en Primera Persona: Experimenta tiroteos envolventes y combates cuerpo a cuerpo.
- Arsenal Amplio: Utiliza un variado arsenal de armas y artilugios para sobrevivir y enfrentar a los enemigos.
- Mecánica de Luz Única: Los alienígenas solo pueden ser derrotados con luz, lo que permite a los humanos utilizar estratégicamente fuentes de luz en el mapa.