El pasado sábado 12 de abril, Bungie sorprendió a los fans con la primera presentación en directo de Marathon, su esperado título de acción táctica que marca el regreso de la compañía al icónico universo de Tau Ceti IV. El videojuego llegará a PlayStation 5, Steam y Xbox Series X|S el 23 de septiembre de 2025, abriendo una nueva etapa dentro del género de shooters de extracción.
Una experiencia de combate con identidad propia
Durante la retransmisión, el equipo de desarrollo mostró por primera vez secuencias de juego, revelando mecánicas clave y la filosofía que da forma a esta nueva entrega. En Marathon, los jugadores formarán escuadrones de tres integrantes llamados Runners —mercenarios cibernéticos— y se adentrarán en los restos de una antigua colonia en Tau Ceti IV. El objetivo: recuperar botín valioso, sobrevivir a amenazas letales y escapar con vida.
Los peligros no solo provienen de escuadrones rivales, sino también de sistemas de seguridad automatizados, criaturas inexplicables y fuerzas sobrenaturales que acechan en cada rincón del mapa. El riesgo es constante, pero cada extracción exitosa recompensa al jugador con equipo valioso y una progresión más profunda.
Runners: conciencia sin límites
El núcleo del juego gira en torno a los Runners, seres humanos que han abandonado su forma biológica para habitar cuerpos biosintéticos. Esta transformación les permite transferir su conciencia al morir, haciendo de la muerte una herramienta más del ciclo de aprendizaje y evolución.
Cada corredor cuenta con habilidades, estadísticas y estilos únicos que pueden personalizarse mediante implantes y equipamiento recogido durante las incursiones. Kevin Yanes, jefe de diseño sénior, destacó que objetos como los núcleos insignes ofrecen ventajas estratégicas que pueden cambiar el rumbo de una partida.
Una narrativa profunda y fragmentada
Marathon no solo apuesta por la acción, sino también por una historia rica e inmersiva. Jonathan Goff, jefe de narrativa, explicó que la exploración de Tau Ceti IV se construirá desde la perspectiva de los Runners, con elementos que se revelan de manera gradual, exigiendo que los jugadores interpreten e investiguen su entorno. Esta aproximación retoma la tradición narrativa de Bungie, donde los detalles se descubren en lugar de explicarse abiertamente, conectando, y a veces contradiciendo los eventos de la trilogía original lanzada en los años 90.
Un cortometraje dirigido por Alberto Mielgo como colofón
Como cierre de la presentación, Bungie estrenó un nuevo cortometraje cinematográfico ambientado en el universo de Marathon. La pieza, escrita y dirigida por el premiado cineasta Alberto Mielgo (Love, Death & Robots), ofreció un vistazo estilizado y enigmático a los misterios de Tau Ceti IV, consolidando el tono oscuro, surrealista y altamente estilizado del juego.