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Metroid Prime: Hunters, 19 años de un clásico en Europa

El 6 de mayo de 2006, los jugadores europeos pudieron disfrutar por primera vez de Metroid Prime: Hunters en su Nintendo DS. Este título supuso una apuesta arriesgada por parte de Nintendo, al llevar el universo Metroid a un terreno completamente nuevo: la acción multijugador portátil con control táctil. Diecinueve años después, sigue siendo recordado como un juego rompedor y adelantado a su tiempo.

Una propuesta diferente dentro del universo Metroid

Mientras que la trilogía Metroid Prime en GameCube se centraba en la exploración y la ambientación en primera persona, Hunters apostaba por una jugabilidad más dinámica y directa. El juego redujo el componente de exploración en favor de combates más rápidos y un enfoque competitivo. Su control, que aprovechaba la pantalla táctil de la DS para apuntar con precisión, fue innovador aunque también divisivo entre los jugadores.

Samus y los nuevos cazadores

La historia nos sitúa de nuevo en la piel de Samus Aran, que recibe una señal misteriosa relacionada con una fuente de poder de origen desconocido. Pero esta vez no está sola: seis cazadores rivales también responden a la llamada. Cada uno de ellos cuenta con su propio estilo de combate, diseño y habilidades especiales. Esta inclusión no solo enriqueció la narrativa, sino que dio profundidad al modo multijugador, permitiendo estilos de juego muy variados.

El multijugador portátil que rompió moldes

Uno de los aspectos más destacados fue su modo multijugador, tanto local como online a través de la Nintendo Wi-Fi Connection. En una época donde las funciones online en consolas portátiles eran prácticamente inexistentes, Hunters ofreció batallas intensas entre jugadores de todo el mundo. Para muchos, fue su primer contacto con el juego competitivo online en una portátil de Nintendo.

Un legado que aún se recuerda

Aunque nunca alcanzó la popularidad de otras entregas de la saga, Metroid Prime: Hunters dejó una huella importante. Se atrevió a experimentar con nuevas ideas, introdujo a una serie de personajes que expandieron el universo de Metroid y demostró que la DS era capaz de ofrecer experiencias profundas y competitivas. Además, su estética, su música y su ambientación seguían manteniendo el espíritu de la saga intacto.

En su 19º aniversario europeo, Metroid Prime: Hunters merece ser recordado como lo que fue: un título valiente, innovador y adelantado a su época. Puede que no sea el más conocido de la saga, pero sí uno de los más influyentes en el camino hacia el futuro de Metroid y de los juegos portátiles en general.

Kora

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