El estudio independiente YesBox Studios trabaja en Metropolis 1998, una propuesta diferente en el género de la construcción de ciudades. Con gráficos pixelados y un enfoque inspirado en clásicos como SimCity y Los Sims, este juego busca ofrecer una experiencia detallada y realista en la planificación urbana, integrando mecánicas actuales dentro de una estética nostálgica.
Una ciudad al detalle: cámaras, interiores y ciudadanos únicos
En Metropolis 1998, los jugadores podrán alternar entre dos perspectivas: una vista isométrica clásica y una vista aérea enriquecida con datos. Ambas permiten ver el interior de viviendas y negocios, llevando la inmersión a un nuevo nivel. Cada ciudadano contará con rutinas diarias complejas, incluyendo horas de trabajo, descanso, alimentación y ocio, lo que añade realismo a la gestión.
Demanda granular y diseño libre de edificios
El juego elimina la tradicional demanda por zonas, reemplazándola por un sistema más profundo donde las necesidades individuales de los habitantes determinan qué negocios deben surgir y dónde. Como alcalde, los jugadores podrán reservar terrenos y decidir qué tipos de establecimientos pueden instalarse, incluso diseñar sus propios edificios desde cero, tanto por fuera como por dentro, y guardarlos como planos reutilizables o compartirlos con otros jugadores.
Un motor optimizado para miles de elementos simultáneos
Gracias a un motor de simulación altamente eficiente, Metropolis 1998 puede gestionar más de 100.000 peatones y vehículos sin comprometer el rendimiento del sistema. El tráfico se comporta de forma inteligente, encontrando rutas alternativas y reaccionando a los cambios en la infraestructura sin generar bloqueos masivos ni exigir grandes recursos del procesador.
Desastres modernos y clásicos
Además de los típicos retos como terremotos o inundaciones, el juego incorpora eventos contemporáneos como pandemias, recesiones económicas y hasta brotes zombis, obligando al jugador a adaptar su gestión y proteger a su población frente a crisis complejas.
Disponible en demo y con acceso anticipado a la vista
Actualmente, Metropolis 1998 cuenta con una demo gratuita disponible en Steam e itch.io, donde los jugadores ya pueden explorar sus mecánicas principales. Su lanzamiento en acceso anticipado está programado para el cuarto trimestre de 2025, periodo en el que se añadirán más características y se recogerán sugerencias de la comunidad para pulir la experiencia final.