La noche de ayer, Capcom sorprendió al público en la Gamescom Opening Night Live 2024 con una emocionante presentación de Monster Hunter Wilds. Durante el evento, la compañía mostró por primera vez un área de caza completamente nueva, junto con enemigos inéditos y características innovadoras que formarán parte del esperado RPG de acción.
Los asistentes pudieron ver el Bosque Escarlata, un entorno lleno de misterio, y al monstruo conocido como Lala Barina, una criatura con aspecto de araña que deambula por este exuberante bosque. Además, se dio un primer vistazo extendido a un monstruo apex de la región y se desvelaron detalles clave de las nuevas mecánicas del juego, incluyendo la posibilidad de enfrentarse a enemigos gigantescos, cazar en solitario o en grupo, y disfrutar de una libertad sin precedentes en el mundo abierto de las Tierras Prohibidas.
Lanzamiento global y plataformas compatibles
Monster Hunter Wilds promete llevar la reconocida serie a nuevas alturas con su próxima evolución, prevista para un lanzamiento simultáneo en todo el mundo en 2025. Los jugadores podrán disfrutar del juego en PlayStation 5, Xbox Series X|S, y en PC a través de Steam, con soporte completo para juego cruzado entre plataformas.
El Bosque Escarlata: Un nuevo territorio para explorar
Una de las novedades más destacadas de Monster Hunter Wilds es el Bosque Escarlata, una nueva localización situada en las Tierras Prohibidas. Este entorno está caracterizado por su densa vegetación y sus aguas teñidas de carmesí, creando un contraste visual impresionante. Como todos los ecosistemas en el juego, el Bosque Escarlata es un entorno dinámico que atraviesa distintas fases, desde la abundancia hasta la adversidad, transformando tanto el paisaje como la fauna que lo habita.
Lala Barina: Un monstruo nuevo y peligroso
El Bosque Escarlata es hogar de Lala Barina, un monstruo perteneciente a la clase temnoceranos, que no se había visto antes en la serie. Esta criatura se distingue por sus extremidades afiladas y delgadas, además de poseer un tórax que puede desplegarse en una forma similar a una rosa, combinando belleza y peligro en igual medida.
Monstruos apex: La amenaza suprema
Cada región en Monster Hunter Wilds está controlada por un monstruo apex. En el caso de las Llanuras de Barlovento, el depredador dominante es Dau, un wyvern volador. Dau, ya presentado en el Summer Game Fest, ha sido nuevamente mostrado con todo su esplendor, destacándose por su capacidad de adaptarse a las difíciles condiciones de las Sandtides y sus devastadores ataques eléctricos, que representan un gran desafío incluso para los cazadores más experimentados.
Apoyo en cacerías: Compañeros NPC
Ya sea jugando en solitario o en línea, los cazadores podrán contar con la ayuda de cazadores de apoyo, NPCs que se sumarán a las partidas para cubrir necesidades estratégicas. Un ejemplo es Olivia, miembro de la Comisión de Investigación de las Tierras Prohibidas, quien blande un martillo y desempeña un papel crucial en la historia del juego. Junto a ella estará Athos, su Palico de élite, que será un aliado invaluable.
Nuevas habilidades de combate
Además de contar con nuevos aliados, los cazadores tendrán a su disposición una serie de nuevas habilidades para enfrentar a sus enemigos. Entre ellas se destacan el Power Clash, que permite bloquear ciertos ataques y desencadenar una lucha física, y los Offset Attacks, que interrumpen los ataques de los monstruos con un golpe bien sincronizado. Dominar estas habilidades será clave para desequilibrar a los monstruos y abrir oportunidades para ataques devastadores.
Kunafa: La aldea de las Llanuras de Barlovento
El último tráiler también presentó Kunafa, una aldea situada en las Llanuras de Barlovento. Este asentamiento, una de las varias comunidades en las Tierras Prohibidas, se ha mantenido durante generaciones, desarrollando su propia cultura. Kunafa es conocida por la cría de ganado para la producción de queso y por ser el hogar de los Seikrets, unas fieles monturas que se convertirán en compañeros indispensables para los cazadores durante sus expediciones.
Exploración sin interrupciones
Cuando los cazadores se alejan del campamento base, pueden emprender expediciones con múltiples objetivos. Las misiones pueden comenzar al rastrear a un monstruo en el mapa o al encontrarlo en el campo. Además, los jugadores pueden prepararse para su próxima cacería sin necesidad de regresar a la base, utilizando herramientas como la barbacoa portátil para mejorar sus estadísticas o descansando en un campamento emergente. Estos campamentos también sirven como lugares estratégicos para gestionar objetos y equipo, funcionar como puntos de retorno en caso de desmayo, y como destinos de viaje rápido.