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Primera interpretación en vivo de la banda sonora de Neva

Nomada Studio y Devolver Digital han presentado un momento único para los amantes de los videojuegos y la música: la primera actuación en directo de la banda sonora de Neva, compuesta por Berlinist. Este espectáculo íntimo, que tuvo lugar el pasado 19 de septiembre de 2024 en la Casa Capell de Barcelona, España, reunió a un público selecto compuesto por amigos, familiares, fans y medios de comunicación.

Detalles del espectáculo

Para empezar, la presentación incluyó cuatro arreglos exclusivos, cuidadosamente interpretados en vivo por los talentosos músicos Adriana Lorenzo (chelo), Marc Vidal (piano) y Víctor Rodríguez (violín), quienes estuvieron acompañados por los propios compositores Marco Albano y Luigi Gervasi de Berlinist.

Lista de canciones interpretadas:

  1. Altrove
  2. Amber Leaf Serenade
  3. The Brightest Dawn
  4. So Long

Asimismo, este evento capturó la esencia de la conmovedora historia de Neva, reforzando su conexión emocional a través de una banda sonora diseñada para transmitir las profundas emociones de un mundo en decadencia y un vínculo único entre sus personajes.

Acerca de Neva

Por otro lado, es importante destacar que, de los creadores de GRIS, Neva se posiciona como una aventura de acción emotiva que narra la historia de Alba, una joven que, tras un traumático encuentro con fuerzas oscuras, forma un vínculo irrompible con una loba. A lo largo de la trama, ambas deberán enfrentarse a un mundo desolado que amenaza con destruirlas, mientras aprenden a apoyarse mutuamente.

Con el tiempo, la relación entre Alba y la loba evoluciona, ya que esta última pasa de ser un cachorro rebelde a una figura majestuosa con su propia identidad. Por lo tanto, el juego explora temas de amor, sacrificio y crecimiento personal, elementos que también se reflejan en la música y el diseño artístico.

Características principales:

  • En primer lugar, una narrativa profundamente emocional que aborda cuestiones como el amor, el sacrificio y la superación personal.
  • Además, una evolución dinámica del vínculo entre Alba y la loba, con mecánicas que reflejan esta relación cambiante.
  • Finalmente, un mundo visualmente deslumbrante, diseñado con el estilo artístico característico de Nomada Studio, que ya dejó su huella en GRIS.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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