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Shadows of the Afterland, novedades en su desarrollo

Aruma Studios ha compartido esta semana emocionantes avances sobre Shadows of the Afterland, el esperado título de aventuras gráficas. El equipo ha revelado detalles de una nueva área del juego, avances en el desarrollo y una invitación a los jugadores para apoyar el proyecto.

Primer vistazo a West Street, el rincón espiritual del juego

El estudio ha mostrado por primera vez West Street, una zona clave dentro de Afterlife Arcadia. Este lugar está dedicado a los aspectos más espirituales del mundo del más allá. A diferencia de North-East Street, área presente en la demo, West Street ofrece un ambiente más cálido y envolvente. No será accesible desde el inicio, ya que se desbloqueará a medida que avance la historia, garantizando que los primeros acertijos sigan siendo accesibles. Los jugadores que recuerden la demo quizá reconozcan que Gaspar mencionó este lugar como el centro de producción de magia.

Estado actual del desarrollo

La última semana ha sido lenta para el equipo, debido a un apagón total en España el pasado lunes, que impidió trabajar a Silvia y al director del proyecto, además de coincidir con días festivos escolares.

Pese a ello, el juego ha completado su fase temprana de pruebas. Se han implementado cerca de 170 cambios basados en las sugerencias de los jugadores, destacando los ajustes en los diálogos, lo que permitirá congelar el guion para pasar a fases de corrección, traducción y doblaje.

El editor del juego ha sido mejorado notablemente para gestionar los archivos de voz, exportando los diálogos en formato XLSX y emparejando los audios automáticamente según su línea correspondiente.

Además, se ha probado toda la cadena de trabajo de doblaje utilizando voces robóticas generadas, lo que ayudó a detectar problemas relacionados con escenas de posesión, momentos sin audio y la capacidad de omitir cinemáticas cuando incluyen voces.

Para los traductores y actores de doblaje se ha optimizado la información contextual, algo especialmente importante en las escenas donde la voz no coincide con el personaje en pantalla. También se ha trabajado en la orientación de los personajes, logrando que reaccionen de forma más natural al interactuar con objetos.

Por su parte, Emilio ha terminado un nuevo fondo artístico y está avanzando en el último, que destaca por su complejidad y relevancia en la trama.

Cómo apoyar el proyecto

El equipo de Aruma Games ha hecho un llamado directo a los jugadores: la mejor manera de ayudar actualmente es añadiendo Shadows of the Afterland a la lista de deseados en Steam. Cuantas más listas acumule, mayor visibilidad alcanzará en la plataforma. Además, se anima a los seguidores a compartir el proyecto en comunidades y grupos de amantes de las aventuras gráficas, ya que difundir la existencia del juego puede marcar una diferencia significativa.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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