Aruma Studios continúa ampliando el mundo de Shadows of the Afterland con nuevos contenidos y mejoras técnicas. Esta semana, el estudio ha revelado la incorporación de Severino, un personaje que llega al más allá con una buena dosis de resentimiento a cuestas.
Un nuevo alma con asuntos pendientes
Severino ha vivido toda su vida en Batres, donde ha cultivado no solo la tierra, sino también rencores. Ahora, tras su llegada a Afterlife Arcadia, está más que dispuesto a contar su versión de los hechos. Con una personalidad impetuosa y un carácter que tiende a la exageración, su principal conflicto gira en torno a un viejo vecino, Bonifacio.
Todo comenzó con una disputa territorial. Según Severino, Bonifacio desplazó los mojones que delimitaban sus terrenos compartidos, creando una falsa percepción de los límites al arar el campo para plantar patatas. La tensión entre ambos aumentó con el tiempo, sobre todo después de que Bonifacio heredara la propiedad de su padre, quien sí había mantenido una relación cordial con Severino.
La actitud evasiva de Bonifacio solo empeoró las cosas. Incapaz de lidiar con la agresividad verbal de su vecino, optó por el silencio… un error que quizá haya tenido consecuencias graves. ¿Cómo acabó Severino en el más allá? Esa historia solo él puede contarla dentro del juego.
Avances en el desarrollo
Estas últimas semanas han estado llenas de actividad para el equipo de desarrollo. Emilio ha finalizado todo el arte de fondo y, además, ha diseñado todos los objetos del inventario. También ha creado dos personajes nuevos y ha completado las animaciones básicas para tres de ellos, incluyendo algunas animaciones únicas.
Otro avance importante ha sido la implementación completa del sistema de lipsync, adaptado al estilo pixel art del juego. Además, el motor ahora puede cargar directamente archivos de Rhubarb para las animaciones labiales, mejorando el flujo de trabajo y la calidad final.
Silvia ha seguido con la localización al español y ya se ha traducido más del 55 % del contenido total.
Por otra parte, el equipo ha afinado la mecánica de posesión para que las reacciones de los personajes sean más naturales, ha optimizado el rendimiento del sistema de animaciones, y ha añadido soporte para gestos en los archivos de conversación.
También se han corregido errores gracias al «monkey test», una herramienta que realiza clics aleatorios en busca de fallos, y que seguirá ejecutándose hasta el lanzamiento. A esto se sumará un control de calidad profesional.
Ayuda al desarrollo
El equipo de Aruma Games invita a quienes estén interesados en el juego a añadir Shadows of the Afterland a su lista de deseados en Steam y compartirlo con otros aficionados a las aventuras point-and-click. Cuantos más usuarios lo incluyan en sus listas, más visibilidad tendrá en la plataforma. La comunidad puede marcar la diferencia.