El estudio sudafricano Team Lazerbeam, en colaboración con el reconocido editor Devolver Digital, ha anunciado su nuevo y extravagante proyecto: Shroom and Gloom. Este título propone una fusión inesperada y creativa de construcción de mazos en primera persona con combates contra enemigos de naturaleza fúngica, todo ello envuelto en un estilo artístico hecho a mano.
Dos mazos, un solo objetivo: sobrevivir en la oscuridad
A diferencia de otros juegos del género, Shroom and Gloom presenta una mecánica doble de creación de mazos. Por un lado, el mazo de combate permite a los jugadores defenderse de enemigos en enfrentamientos intensos. Por otro lado, el mazo de exploración se emplea para moverse por las mazmorras, evolucionar cartas y acceder a nuevas habilidades y armas.
Esta dualidad añade una capa táctica importante. Por ejemplo, es posible tomar una carta sencilla y convertirla en un ataque imparable o modificar una carta rara hasta transformarla en un arma devastadora. A medida que se avanza, el crecimiento de cada carta dependerá de las decisiones tomadas, ofreciendo una experiencia de juego profundamente personalizable.
Cómelos antes de que te coman
Una de las propuestas más originales del juego es su enfoque culinario del combate. En lugar de limitarse a bloquear ataques, los jugadores pueden literalmente devorar a sus enemigos. Ya sea asándolos, sazonándolos o cocinándolos en una olla improvisada, los monstruos fúngicos se convierten en ingredientes clave para recuperar salud o potenciar al personaje.
Además, estas recetas improvisadas pueden desbloquear efectos especiales, como caldos energéticos que alteran las reglas del juego, proporcionando ventajas estratégicas que pueden marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Demo disponible y acceso anticipado confirmado
Para quienes deseen probar esta propuesta tan poco convencional, Shroom and Gloom ya cuenta con una demo gratuita en Steam. Esta versión anticipada permite recorrer 26 túneles únicos repletos de criaturas hostiles y jefes temáticos que pondrán a prueba tu estrategia y capacidad de adaptación.
La demo también introduce las cartas Foresight, que ofrecen una visión táctica para influir en futuras partidas, desbloqueando combinaciones y estilos que cambian radicalmente la experiencia de juego.
El futuro de Shroom and Gloom
Se espera que Shroom and Gloom llegue a Steam en formato de acceso anticipado a finales de 2025. Según sus creadores, esta fase será clave para expandir el universo del juego mediante actualizaciones constantes, nuevas cartas, enemigos y biomas con aún más locuras fúngicas por descubrir.
Team Lazerbeam ha declarado que su intención es permitir que la comunidad influya directamente en el desarrollo, con el objetivo de que el juego evolucione a partir del feedback recibido durante esta etapa inicial.