El 14 de junio de 2024, Madrid fue sede de las primeras Jornadas Intergeneracionales Gaming, un evento que buscó derribar barreras entre la tecnología y las personas mayores, y cambiar la percepción pública sobre los videojuegos.
Un evento de colaboración y éxito
Este evento, que resultó ser un gran éxito, destacó los beneficios de los videojuegos en la prevención del Alzheimer y otras demencias. Además, promovió su uso educativo entre los niños. Organizado por el CEIP Jose Hierro y los Centros de Día Florencia, el evento contó con el apoyo de Fundación ONCE y Ga11y. Estas organizaciones proporcionaron una PS5 con mandos de accesibilidad PlayStation Access. Asimismo, INCISIV Ltd suministró el software necesario para experiencias de realidad virtual.
Preparación y ejecución del evento
Después de semanas de preparación, tanto técnica como logística, las jornadas se llevaron a cabo en el hall principal del Colegio Jose Hierro. Se organizaron cinco actividades en las que los participantes, niños y mayores, colaboraron jugando a diferentes videojuegos. Alrededor de 70 niños de primer grado y 20 usuarios del centro de día participaron en el evento.
Actividades colaborativas
La primera actividad fue una sesión de baile con Just Dance, donde mayores y niños bailaron juntos. En segundo lugar, se presentó una experiencia de realidad virtual con el juego CleanSheet, seguida de un juego de búsqueda. En este juego, los mayores, usando gafas VR, exploraban un entorno virtual mientras los niños observaban en la pantalla y trabajaban juntos para encontrar un animal oculto.
Coordinación intergeneracional
La tercera actividad involucró el videojuego Hogwarts Legacy. Con dos mandos PlayStation Access, mayores y niños compartieron el control del personaje para volar en una escoba o un hipogrifo. A continuación, la cuarta actividad utilizó Forza Horizon 4 y un volante con pedales de Logitech. Aquí, ambos grupos colaboraron en la conducción de un vehículo, reforzando la importancia de la comunicación.
Inclusión digital y actividades creativas
Por último, la última actividad utilizó la herramienta Rehametrics en una pizarra digital táctil, donde mayores y niños realizaron juntos diversas tareas. El evento dejó a los participantes encantados, con los niños mostrando un gran entusiasmo y los mayores disfrutando de la oportunidad de compartir tiempo con ellos.
Futuro de las jornadas gaming
Dado el éxito y el feedback positivo, se espera que las Jornadas Intergeneracionales Gaming se conviertan en un evento anual. Además, hay planes de expansión para conectar a más generaciones a través de la tecnología y los videojuegos.