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Soulkin deja su acceso anticipado y se lanza en Steam

Tras casi un año en acceso anticipado, Soulkin ya está disponible en su versión completa en Steam, y lo hace acompañado de la actualización más ambiciosa hasta la fecha. Lejos de ser un simple parche, este lanzamiento representa una transformación completa del juego, desde sus sistemas de combate hasta la progresión, ofreciendo una experiencia táctica más profunda, encuentros más inteligentes y un mundo cargado de nuevas criaturas y biomas.

Nuevas formas de jugar: escuadrones y variantes de Nadia

Una de las grandes novedades de esta versión es la Selección de Escuadrón al inicio de cada partida. Los jugadores ahora pueden elegir entre un conjunto en constante expansión de escuadrones únicos, cada uno con sinergias propias que invitan a crear estrategias dinámicas y variadas en cada run.

Además, la protagonista Nadia ahora cuenta con múltiples variantes, cada una con estadísticas, habilidades y mecánicas exclusivas. Esto cambia por completo la manera de afrontar los combates, abriendo nuevas posibilidades tácticas y estilos de juego.

Un mundo renovado para explorar

La exploración en Soulkin ha sido rediseñada desde cero con un nuevo mapa ramificado que introduce rutas con diferentes riesgos y recompensas. A esto se suma un nuevo bioma, que amplía la diversidad del mundo con entornos más peligrosos y misteriosos.

Progresión mejorada y evolución constante

El sistema de progreso ha recibido una revisión total. Tanto los Soulkins como Nadia ahora suben de nivel durante cada partida, desbloqueando habilidades poderosas conforme los desafíos se intensifican. Además, los escuadrones y las variantes de Nadia pueden mejorarse de forma permanente, otorgando bonificaciones pasivas que afectan a las partidas futuras y permiten construir una progresión a largo plazo.

Encuentros, objetos y decisiones más significativas

Eventos, tiendas y personajes no jugables han sido rediseñados para ofrecer más control al jugador y elecciones con verdadero impacto. El sistema de Artefactos ha sido sustituido por los nuevos Amuletos, objetos tácticos de un solo uso que pueden cambiar el rumbo del combate en momentos clave, ya sea para salir de una emboscada o para rematar un enemigo crítico.

Combate más fluido e inteligente

El nuevo Sistema de Acción mejora el ritmo del combate, haciéndolo más ágil, reactivo y satisfactorio. Los enemigos también han sido mejorados, con comportamientos más complejos que exigen adaptación constante por parte del jugador.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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