El nuevo título de ciencia ficción desarrollado por 11 bit studios, The Alters, estará disponible el 13 de junio en PC, PlayStation y Xbox Series. A pocos días de su lanzamiento, se ha publicado un impactante tráiler que muestra parte de la tensión psicológica y los dilemas morales que vivirán los jugadores en esta singular experiencia narrativa.
Una lucha por la supervivencia con uno mismo
En un planeta lejano y hostil, Jan Dolski es el único superviviente tras un accidente durante una misión científica. Pero no está completamente solo. Para continuar con vida y lograr escapar, Jan debe crear alter egos a partir de lo que pudo haber sido: versiones de sí mismo nacidas de decisiones que no tomó. Cada uno de estos “alters” representa una posibilidad no vivida, una vida paralela que ahora se hace real gracias al uso del rapidium, una sustancia misteriosa capaz de transformar posibilidades en realidad.
Estos alters no son simples copias. Poseen recuerdos, habilidades y emociones propias. Algunos colaborarán, otros cuestionarán tu autoridad, y otros podrían ver en ti al culpable de una vida que ellos jamás eligieron.
Una base móvil, un planeta letal y decisiones sin vuelta atrás
La base móvil de Jan es su único refugio, pero necesita ser mantenida y ampliada para poder avanzar. Será necesario explorar la superficie del planeta para recolectar metales, compuestos orgánicos y otras materias primas. Sin embargo, abandonar la base implica exponerse a entornos extremos, anomalías letales y la constante amenaza de una radiación solar que puede atravesar hasta el mejor de los trajes si se descuida el momento del día.
El tiempo será un factor crucial. Planificar adecuadamente cada salida, distribuir tareas entre los alters y priorizar entre necesidades técnicas o emocionales será esencial para sobrevivir. No todas las decisiones tendrán solución, y muchas veces será imposible satisfacer a toda la tripulación.
Construcción, estrategia y emociones humanas
Con los materiales recolectados, será posible crear herramientas, mejorar la base con nuevos módulos y fabricar equipamiento especializado. Habrá que decidir si usar los recursos para construir laboratorios, talleres, salas sociales o dispositivos de defensa. A cada paso, el jugador deberá sopesar las consecuencias de sus elecciones.
Las relaciones entre los alters evolucionan según las acciones del jugador. Las diferencias ideológicas, los conflictos personales y las emociones reprimidas darán forma a una narrativa en constante evolución. La historia se ramifica de forma orgánica, permitiendo múltiples finales que dependen directamente de cómo se gestionan tanto las decisiones prácticas como los lazos humanos.
Una exploración íntima del “¿qué habría pasado si…?”
The Alters plantea una pregunta poderosa: ¿somos el resultado de nuestras decisiones o estamos condenados por ellas? A través de un uso innovador del concepto de identidad múltiple, el juego convierte la supervivencia en una reflexión personal sobre el destino, la culpa y la responsabilidad.
Gracias a un ordenador cuántico, Jan puede simular caminos de vida que nunca tomó y darles forma física. Cada alter encarna un aspecto de su pasado potencial. Comprenderlos, empatizar con ellos o controlarlos marcará el rumbo de su historia.