El estudio indie catalán Ground Game Atelier ha puesto en marcha una campaña de Kickstarter para completar el desarrollo de su esperado proyecto The Time I Have Left, un RPG narrativo que combina exploración y mecánicas de supervivencia inspiradas en los JRPG y el survival horror clásico.
A pesar de haber logrado grandes logros durante su proceso de desarrollo, como la obtención de dos Epic Megagrants y más de 24.000 wishlists, el estudio aún no ha conseguido un publisher, por lo que ha decidido recurrir al crowdfunding para finalizar el juego.
Demo disponible en Steam
Recientemente, el estudio presentó una demo del juego en Steam, que ofrece unas dos horas de contenido. En esta demo, los jugadores podrán acompañar a Aline, la protagonista, durante su huida de la Colonia 7, una vasta ciudad subterránea. Esta experiencia incluye varias áreas para explorar, fragmentos narrativos que sumergen a los jugadores en la historia del juego y combates por turnos con elementos activos. Al final del capítulo, los jugadores se enfrentarán a una desafiante batalla contra un jefe.
Recompensas para los patrocinadores
La campaña de Kickstarter ofrece varias recompensas para aquellos que decidan apoyar el proyecto, entre las que se incluyen copias digitales del juego, la edición digital del libro de arte y la banda sonora, así como la oportunidad de influir en el diseño de algunos elementos del juego, como enemigos, jefes y habilidades. Además, si la campaña alcanza su objetivo, el estudio ha planteado varios stretch goals que permitirán llevar The Time I Have Left a plataformas como Xbox, Nintendo Switch y PlayStation 5, además de agregar nuevos enemigos y mapas explorables.
Un proyecto con gran potencial
A pesar de no contar con el apoyo de un publisher, The Time I Have Left ha conseguido atraer la atención de muchos seguidores, gracias a su propuesta única y a su profunda narrativa. Ground Game Atelier busca ahora la colaboración de los jugadores para llevar a cabo la fase final del desarrollo y asegurar que el proyecto pueda ver la luz en todas las plataformas principales.




