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The Vineyard Massacre llegará a Steam en Halloween de 2025

El estudio independiente The Vineyard Massacre, reconocido por su enfoque multicultural y sus apuestas narrativas arriesgadas, ha anunciado su nuevo proyecto: The Vineyard. Este título de terror psicológico se estrenará en Steam durante Halloween de 2025 y promete una experiencia intensa en un entorno tan elegante como inquietante.

Una noche corriente convertida en un descenso al horror

La historia de The Vineyard se sitúa en la Mansión Sangnoire, una propiedad aristocrática reconvertida en residencia para empleados del viñedo. En este inquietante escenario, el jugador encarna a Marie, una trabajadora que comienza su turno nocturno sin sospechar que vivirá una de las noches más brutales de su vida.

Julien Sangnoire, antiguo patrón respetado de la finca, se transforma en un asesino despiadado y desata el caos entre su propio personal. Sin explicación ni lógica aparente, la violencia toma el control y obliga a Marie a escapar, ocultarse y resolver los misterios de una propiedad repleta de secretos.

El cazador evoluciona y la mansión guarda sus propias reglas

Julien no es un perseguidor cualquiera. A lo largo de la partida, su comportamiento cambia de forma dinámica, lo que obliga al jugador a adaptarse constantemente. No basta con esconderse: hay que entender cómo piensa y anticiparse a cada movimiento.

La Mansión Sangnoire, por su parte, no es solo un escenario. Cada estancia ha sido diseñada con un propósito narrativo, desde bodegas ocultas hasta altares familiares. Las decisiones del jugador influirán tanto en la historia como en la manera en la que los espacios reaccionan a su paso.

Características de The Vineyard

  • Mecánica espiritual del vino: beber diferentes tipos de vino desbloquea recuerdos, visiones y pistas, aunque también altera la percepción del entorno.
  • Narrativa continua en tiempo real: la historia se desarrolla sin interrupciones, con escenas integradas directamente en el juego.
  • Inteligencia artificial emergente: Julien reacciona, memoriza y cambia su patrón de conducta según las acciones del jugador.
  • Rompecabezas inspirados en los años 20: los acertijos están diseñados con base en tecnología real de la época, como sistemas hidráulicos o mecanismos de presión.
  • Diseño visual atmosférico: una estética oscura y estilizada mezcla realismo histórico con elementos inquietantes, como vegetación invasiva o pasillos cargados de tensión.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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