El juego free to play de XD Games ya está disponible para PC y móviles con una jugabilidad renovada. Los desarrolladores han tenido en cuenta las exigencias de los jugadores de la anterior beta abierta para hacer la experiencia más emocionante y dinámica. Vamos a explicaros que hay de nuevo en Torchlight: Infinite.
Con una lista de héroes cambiante, unos combates vibrantes, una personalización muy cuidada y una integración multiplataforma perfecta, Torchlight: Infinite nos obsequia con una nueva aventura llena de partidas emocionantes.
El lanzamiento de Torchlight: Infinite viene con una nueva temporada bajo el brazo. Se trata de Cube of Rapacity que nos trae a un nuevo héroe, Escapist Bing, y un nuevo rasgo para Thea, Encarnación de los Dioses.
También se implementado una nueva mecánica de riesgo-recompensa. Los mobs de encarnación dropearán Cristales de deseo mientras nos invaden. Estos cristales serán canjeables en el momento que aparezca el Cubo de Codicia, después de matar al jefe de la zona.
Tendremos muchas recompensas para poder canjear nuestros cristales pero no deberemos ser demasiado codiciosos. Si nos pasamos, el propio Cubo destruirá las recompensas no reclamadas y nos imposibilitará acceder a ellas más adelante.
Las encarnaciones derrotadas también podrán dejar caer Núcleos de deseo que se podrán canjear para tener acceso al jefe de temporada, The Law Bearer. Los cazadores que salgan victoriosos de esta terrorífica batalla obtendrán recompensas especiales.
También tendremos un nuevo panel de talentos para una personalización mayor. Dedicado al Séptimo Dios, no funciona de manera lineal como los 6 anteriores. En este caso tendremos una especie de tangram que deberemos completar con los Divinity Slates que iremos encontrando.

En cuanto a la jugabilidad, las mejoras han ido muy enfocadas al crafteo dentro del juego. Para mejorarlo se han diseñado 2 nuevos métodos de crafteo: Producción de Prototipos y Procesamiento Dirigido.
En la Producción de Prototipos los cazadores podremos cambiar las estadísticas mientras bloqueamos 2 de estas estadísticas. Con esto conseguiremos características especiales de nuestro equipo aunque solo podremos hacerlo un número finito de veces.
En el caso de Procesamiento Dirigido los cazadores pueden usar Ember para crear cualquier equipo que deseen pero revertir los resultados será más costoso. Estás 2 implementaciones permitirán una mayor variedad en las partidas de los jugadores mientras buscan el equipo perfecto para ellos.
Otros cambios importantes en el juego serán:
- Creación de Gremios: Los cazadores podrán crear un gremio o unirse a uno ya creado.
- Creación de builds más fáciles: Se han diseñado unas recomendaciones para que jugadores novatos puedan jugar mientras aprenden las bases del juego.
- Límite de daño aumentado: Ahora el daño máximo será de 2.100 millones por golpe.
- Mejoras de Pactspirits: Se podrán guardar las configuraciones de los Pactspirits y cambiarlas sobre la marcha.
- Derecho a fanfarronear: Una vez acabada la mazmorra podremos ver nuestras estadísticas y enseñárselas a nuestros amigos.
- Grietas de Vacío: Irán apareciendo en el mapa y podremos adentrarnos en ellas en busca de equipo de más calidad. No será fácil conseguirlo.