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Watch Dogs cumple 11 años: cuando hackear fue el nuevo superpoder

El tiempo pasa volando, pero sí: ya han pasado 11 años desde el lanzamiento de Watch Dogs. Fue un 27 de mayo de 2014 cuando Ubisoft estrenó esta nueva franquicia en PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, y lo hizo con una propuesta muy llamativa: un mundo abierto donde el hackeo era tu principal arma. En plena fiebre por las conspiraciones digitales y el control de los datos, Watch Dogs tocó una fibra muy actual… y se convirtió en un fenómeno instantáneo, aunque no exento de polémicas.

Aiden Pearce: justiciero digital en una ciudad vigilada

La historia nos ponía en la piel de Aiden Pearce, un hacker y justiciero que busca vengar la muerte de su sobrina en una Chicago ficticia y profundamente vigilada. Allí, casi todo está conectado a una red central llamada ctOS: semáforos, cámaras, móviles, cajeros, trenes… todo puede ser manipulado si tienes las herramientas (y la moral flexible) para hacerlo.

El gran gancho de Watch Dogs era justo ese: el poder del hackeo en la palma de la mano. No hacía falta un arsenal de armas para enfrentarse al sistema; bastaba un móvil. Podías provocar accidentes, cortar la luz, interceptar llamadas o vaciar cuentas bancarias de un clic. En su momento, fue una propuesta innovadora, y aunque a nivel jugable a veces resultaba repetitiva, la sensación de control y poder era adictiva.

Entre el hype y la realidad

No se puede hablar de Watch Dogs sin mencionar el contexto que lo rodeó. El juego fue anunciado en el E3 2012 con una presentación espectacular que dejó a todos con la boca abierta. Los gráficos, la ambientación y las posibilidades parecían casi de ciencia ficción. Pero cuando llegó a las tiendas dos años después, el resultado no fue exactamente el mismo que se había mostrado.

Esto generó cierta decepción y acusaciones de «downgrade», pero lo cierto es que, más allá de eso, Watch Dogs logró abrirse camino por méritos propios. Era un sandbox sólido, con muchas ideas interesantes y un mundo urbano diferente a lo que estábamos acostumbrados. No era un «GTA con hackers», como muchos decían. Tenía su propia personalidad.

El nacimiento de una saga

A pesar de las críticas, Watch Dogs fue un éxito de ventas y dio inicio a una saga que ha ido creciendo con entregas posteriores. Primero llegó Watch Dogs 2, mucho más colorido y desenfadado, y más tarde Watch Dogs: Legion, que apostó por la idea de poder controlar a cualquier ciudadano de Londres.

Aiden Pearce también regresó en algún contenido adicional, pero lo que realmente se mantuvo fue esa esencia: la lucha contra el sistema a través de la tecnología, y la pregunta constante de hasta qué punto estamos siendo observados… y controlados.

11 años después, sigue siendo relevante

En un mundo donde cada vez tenemos más dispositivos conectados, donde la privacidad digital es un lujo y las inteligencias artificiales están a la orden del día, la premisa de Watch Dogs sigue siendo tan actual como entonces. Quizás el primer juego no fue perfecto, pero sí fue valiente al atreverse a hablar de temas que el entretenimiento mainstream apenas tocaba.

Así que sí: hoy, 11 años después, Watch Dogs merece ser recordado. No solo como un buen juego de mundo abierto, sino como el título que nos puso a todos a pensar en lo que llevamos en el bolsillo… y en quién más lo está mirando.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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