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The Firefighting Simulation 3 confirma su lanzamiento en consolas

El editor Aerosoft y el desarrollador crenetic han anunciado el desarrollo de Emergency Call 112 – The Firefighting Simulation 3, tercera entrega de la saga de simulación de emergencias. El título llegará primero en Acceso anticipado para PC, con una versión final tras un periodo de desarrollo abierto a las aportaciones de la comunidad. Una vez completada esta fase, el juego también se publicará en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, aunque los detalles y fechas para consolas se revelarán más adelante.

Regresa con más detalle y simulación que nunca

En esta tercera entrega, nos pondremos en la piel de un bombero del parque de Mülheim an der Ruhr, en Alemania, recreado con todo detalle gracias a la colaboración directa con su cuerpo de bomberos y al uso de Unreal Engine 5. La experiencia abarcará desde el entrenamiento en cursos especializados hasta intervenciones de emergencia reales, con un ciclo de progresión que afectará a nuestras habilidades y abrirá acceso a diferentes funciones operativas.

A lo largo del juego, podremos obtener cualificaciones que nos permitan formar parte del escuadrón de ataque, encargarnos del equipo de mangueras para combatir el fuego directamente o asumir el rol de conductor y operador, esenciales para cualquier intervención. Estas funciones se desbloquean mediante simulacros prácticos, entrenamiento físico y formación técnica, que repercuten de forma directa en el rendimiento sobre el terreno.

El título ofrecerá un gran mundo de juego abierto con distintos distritos urbanos y misiones variadas, desde incendios hasta accidentes de tráfico. La hora del día y las condiciones meteorológicas tendrán un impacto real en cada intervención, mientras seguimos un sistema de turnos dinámico que recrea el ritmo de trabajo de un parque de bomberos.

Además de las operaciones, también podremos realizar tareas cotidianas en una recreación interactiva y detallada del parque de bomberos. Cada misión tendrá riesgos reales y evaluaciones posteriores para medir nuestro desempeño. La fidelidad gráfica y la iluminación, potenciadas por Unreal Engine 5, buscan ofrecer la experiencia más inmersiva hasta la fecha en la saga.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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