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Realms of Wilorth, todo lo que sabemos de este roguelite

Reckless Monster, el estudio independiente fundado en 2018, está listo para lanzar su primer título, Realms of Wilorth, un roguelite de acción con un enfoque arcade que promete ofrecer una experiencia emocionante y desafiante para los jugadores. Inspirado en juegos como «Hades» y «Cult of The Lamb», Realms of Wilorth presenta una mecánica de juego familiar pero con su propio giro único.

Un mundo de ficción y acción

En Realms of Wilorth, los jugadores se enfrentarán a un desafío épico mientras controlan almas de guerreros sacrificados por Wilorth, un poderoso hechicero atrapado en el abismo por los guardianes de cada reino. Su misión consistirá en arrebatarles las semillas de poder a los guardianes y liberarse de su prisión abismal.

El desbloqueo de semillas, elementos fundamentales para el progreso del jugador, se ha diseñado para ser rápido y fácil, manteniendo el tono arcade y ligero del juego. Sin embargo, los jugadores pueden encontrar un desafío adicional al acceder a un mundo con una semilla «contraria». Si encuentran la puerta del «challenge room» en ese plano, podrán acceder a un desafío especial tergiversado por los poderes de Wilorth. Al completar este desafío, los jugadores obtendrán una versión mejorada de la semilla que tengan equipada. Cada uno de los mundos presenta un challenge room, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de mejorar sus semillas y enfrentar desafíos únicos.

Elementos de jugabilidad y progresión

El juego ofrece una progresión roguelite en la que los jugadores pueden mantener ciertas mejoras permanentemente, como aumentos de la salud base y el desbloqueo de invocaciones. Sin embargo, pierden su progreso actual en cada ejecución del juego. Además, al derrotar a los guardianes de los planos, los jugadores obtienen sus semillas elementales para usarlas en futuras ejecuciones.

Explora y conquista múltiples planos

Los jugadores tienen la libertad de explorar y conquistar múltiples planos en el orden que prefieran. Cada plano presenta desafíos únicos y enemigos variados, y al derrotar a los guardianes, los jugadores pueden desbloquear sus semillas elementales para usarlas en su beneficio.

  • Plano de Naturaleza: Aquí, los enemigos presentan una amplia variedad, desde los muy lentos pero resistentes hasta los rápidos pero débiles. El efecto del elemento Naturaleza es ralentizar al contacto, lo que puede complicar el enfrentamiento si nos rodean los enemigos veloces. El fuego se vuelve crucial en este plano, no solo inflige más daño a todos los enemigos, sino que el daño por tiempo resulta especialmente efectivo contra los enemigos lentos. (Resisten el agua, son débiles ante el fuego).
  • Plano de Fuego: Aquí predominan los enemigos cuerpo a cuerpo, con una alta densidad de presencia. El efecto del fuego inflige daño por tiempo, lo que aumenta la intensidad de los combates. La magia de agua resulta especialmente útil, ya que no solo inflige más daño a los enemigos de fuego, sino que su efecto de empuje es extremadamente útil contra las hordas de enemigos cuerpo a cuerpo. (Resisten la naturaleza, son débiles ante el agua).
  • Plano de Agua: En contraste con el mundo de fuego, aquí la mayoría de los enemigos son a distancia, ya que el efecto del agua es empujar. Los guerreros cuerpo a cuerpo tendrán dificultades adicionales aquí, pero el efecto de ralentización del elemento Naturaleza resulta especialmente útil contra los enemigos acuáticos escurridizos. (Resisten el fuego, son débiles ante la naturaleza).
  • Plano de Luz: Aunque hay pocos enemigos, son extremadamente resistentes y todos vuelan. Los huecos en el suelo que los enemigos pueden atravesar añaden una capa adicional de complejidad, y el elemento de Luz otorga un escudo sobre la vida de los enemigos, haciéndolos aún más difíciles de derrotar. La magia de Oscuridad, que roba vida, resulta ideal aquí, ya que ignora los escudos de Luz. (No resisten a ningún elemento, son vulnerables a la Oscuridad).
  • Plano de Oscuridad: Aquí los enemigos invocan constantemente a otros, lo que añade una capa de complejidad al combate. Es uno de los planos más difíciles, ya que su semilla es útil en cualquier plano al devolver vida cuando se inflige daño. Los enemigos reciben más daño del elemento Luz. (No resisten a ningún elemento, son vulnerables a la Luz).

Personajes jugables y estilo de juego

Los jugadores pueden elegir entre varios personajes jugables, cada uno con habilidades y estadísticas únicas. Desde el Caballero, especialista en combate cuerpo a cuerpo, hasta la Pícara, experta en ataques a distancia, cada personaje ofrece un estilo de juego diferente para adaptarse a las preferencias del jugador.

  • Caballero: Especialista en combate cercano, el Caballero cuenta con la mayor defensa de todos los personajes controlables. Sus ataques generalmente afectan en área y su escudo es resistente, pero solo para ataques que vienen desde la dirección apuntada. Su ataque cargado es un haz de luz poderoso, mientras que su ataque especial es un giro rápido con la espada. Utiliza energía como recurso para sus ataques cargados y especiales.
  • Pícara: La más rápida de todos los personajes, la Pícara es especialista en el ataque a distancia. Comienza con más cargas de esquiva y sus esquivas dañan todo lo que atraviesan. Puede volverse invulnerable durante un breve instante, lo que le permite ignorar ataques de área y mágicos. Su ataque cargado es una flecha que la teletransporta, y su ataque especial es una flecha especialmente potente. Utiliza las cargas de esquiva como recurso para sus ataques.
  • Mago: El más poderoso en cuanto a daño puro, el Mago es especialista en daño de área. Su defensa es una burbuja débil que le devuelve parte del daño bloqueado como maná para lanzar sus hechizos. Su esquiva daña a los enemigos tanto en la salida como en la llegada, y sus ataques básicos no requieren maná. Su ataque cargado es un torbellino elemental que hace daño en área grande y devuelve maná por cada «tick» de daño que ha hecho.

Objetos recolectables en Realms of Wilorth

En el mundo de Realms of Wilorth, los jugadores pueden encontrar una variedad de objetos que los ayudarán en su aventura. Estos objetos son soltados por los enemigos básicos y ofrecen beneficios diversos:

  • Semillas de Esbirros: Representan la experiencia en forma de semillas y tienen la apariencia de la semilla que el jugador tenga equipada actualmente. Permiten subir de nivel y adquirir perks temporales para el run actual, lo que mejora las habilidades y estadísticas del personaje.
  • Pociones: Las pociones ofrecen una variedad de efectos beneficiosos, como curación, aumento de velocidad de movimiento, cambio temporal de elemento, aumento de ataque y aumento de defensa. Estas pociones pueden ser utilizadas en cualquier momento una vez recogidas, lo que permite a los jugadores adaptarse a las diferentes situaciones que puedan enfrentar durante su aventura. Además, existe un límite mejorable de la cantidad de pociones que se pueden llevar, lo que anima a los jugadores a administrar sabiamente sus recursos.
  • Orbes: Similar a las pociones, los orbes proporcionan beneficios útiles para el jugador. Sin embargo, los orbes se usan inmediatamente después de ser recogidos. Es importante tener en cuenta que guardar una poción elemental puede ser útil en caso de que el jugador recoja un orbe que cambie su elemento en un momento inoportuno. Esta estrategia permite a los jugadores mantener el control sobre su elemento y maximizar su eficacia en combate.

Demo

La demo del juego se enfoca en el plano de naturaleza, ofreciendo a los jugadores una pequeña muestra del vasto mundo que pueden explorar. Sin embargo, como ya te comentamos el juego completo presenta un total de cinco planos diferentes, cada uno con su propio desafío y elementos distintivos.

Una de las características del juego es la libertad que tienen los jugadores para explorar estos planos en el orden que prefieran. Una vez que derrotan al jefe final de un plano específico, obtienen acceso al elemento característico de ese plano. Estos elementos se pueden encontrar en la zona de los altares del hub, donde los jugadores pueden equiparlos y utilizarlos en combate contra los enemigos del mismo plano o en otros planos.

Aunque la demo está limitada al plano de naturaleza, algunos otros planos ya están desbloqueados para que los jugadores puedan experimentar con ellos. Esto les brinda la oportunidad de familiarizarse con los diferentes desafíos y estrategias asociadas con cada uno de los planos, como si ya hubieran derrotado a algunos de los guardianes.

Historia de Reckless Monster Studios

José Marrero fundó Reckless Monster en 2018 con un grupo de compañeros entusiastas. Sin embargo, debido a que él era el único desarrollador y también trabajaba para otras empresas, los proyectos de Reckless Monster a menudo quedaban abandonados después de unos meses. La combinación de trabajar ocho horas en otro lugar y luego dedicarse a sus propios proyectos resultaba agotadora.

Hace aproximadamente un año, José tomó una decisión crucial después de una conversación con su esposa, Gore. Ella le señaló que estaba dejando de lado su sueño de crear su propio juego. A raíz de esta conversación, José decidió cambiar su enfoque y hacer de Reckless Monster su trabajo principal.

Desde entonces, la comunidad de Discord de Reckless Monster ha crecido significativamente, y José ha contado con la ayuda invaluable de varios colaboradores. VeeZee, con 15 años de experiencia en QA, ha brindado su experiencia profesional sin pedir nada a cambio. Ashley Delgado, conocido como «Bloodyboy», se ofreció a componer la magnífica banda sonora del juego después de conocer a José en un evento en Tenerife.

Además, Iraya Prendes y Eduardo Hernández realizaron sus prácticas de modelado 3D y animación con José en el desarrollo de Realms of Wilorth. Agradecido por su dedicación y paciencia durante largas jornadas de trabajo, José reconoce su contribución al proyecto.

También ha recibido un gran apoyo logístico de personas como Jose Ledesma, Pedro Nortes y Pablo Vélez, quienes han facilitado la asistencia del juego a diversos eventos en España y el Reino Unido, como IndiedevDays, Animeleague en Brighton y Londres, y TenerifeGG.

La historia de Reckless Monster Studios es un testimonio del poder de la pasión, la determinación y la colaboración en la realización de los sueños de los desarrolladores de juegos independientes.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

2 Comentarios

  1. Jose Marrero

    8 mayo, 2024

    Muchísisisimas gracias por este maravilloso artículo! Me hizo mucha ilusión leerlo. Espero les guste la demo!. Seguimos trabajando para sacar el jueguito entero n.n

  2. lordjeth

    8 mayo, 2024

    El juego engancha pese a no ser de mis géneros favoritos, se nota el mimo y el cariño puestos en él.

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