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Blue Dot Games presenta las facciones de ‘83 en un nuevo Developer Tape

Blue Dot Games ha estrenado un nuevo episodio de su serie Developer Tapes, dedicado a mostrar en profundidad a las dos facciones jugables de ‘83, su próximo shooter táctico en primera persona de 40 contra 40 jugadores ambientado en una línea temporal alternativa donde la Guerra Fría escaló hasta convertirse en un conflicto bélico total. En este nuevo adelanto, los jugadores conocen mejor a los ejércitos enfrentados: el U.S. Army y las Fuerzas Terrestres Soviéticas.

Dos ejércitos, dos estilos de combate

El U.S. Army está diseñado para la precisión, la coordinación y la versatilidad táctica. Equipados con armamento característico de la época como el M16A1, la M60 LMG o el MP5SD, los soldados estadounidenses cuentan además con unidades de fuerzas especiales preparadas para el combate cercano. Sus uniformes estandarizados, fabricados con plásticos y polímeros, y el equipamiento de producción masiva reflejan una maquinaria bélica lista para adaptarse rápidamente al campo de batalla. La clave de su estrategia está en la disciplina de fuego y la cooperación entre escuadras.

Además, las fuerzas soviéticas apuestan por la presión ofensiva constante y el despliegue en masa. Armados con el AK-74, el RPK-74 y el icónico RPG-7, los soldados del bloque oriental aprovechan la fuerza del número, el apoyo de vehículos blindados y un fuego abrumador para abrirse paso en el frente. Sus uniformes de lona y cuero, a menudo reutilizados de décadas anteriores, representan la austeridad y la capacidad de adaptación de la URSS. Su estilo de combate se centra en romper defensas a base de volumen de fuego e intensidad.

Realismo accesible y combates masivos

‘83 se construye sobre el concepto de “realismo accesible”, buscando ser lo más fiel posible a la época, pero siempre de manera que la diversión prevalezca. En este sentido, las partidas duran entre 30 y 40 minutos, con muertes que suponen solo una breve pausa antes de reaparecer; sin embargo, esa ausencia momentánea puede ser decisiva para el resultado de la batalla. Además, la comunicación y el trabajo en equipo resultan esenciales, ya que los Comandantes de Equipo deben dirigir a sus facciones mediante decisiones estratégicas que, en última instancia, pueden cambiar el rumbo del combate.

Por otro lado, los jugadores podrán elegir entre diversos roles, que van desde fusileros en primera línea hasta operadores de vehículos y unidades de apoyo, cada uno con su propio equipamiento y funciones tácticas. Asimismo, el arsenal del juego ha sido recreado con gran fidelidad: por ejemplo, las ametralladoras necesitan superficies estables para mantener la precisión, mientras que los silenciadores y cañones se sobrecalientan con ráfagas largas, y las balas de cargadores parciales no se “teletransportan” mágicamente al recargar.

Kora

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