El diseñador Rami Ismail, junto al estudio Aesthetician Labs y publicado por Mystic Forge, ha presentado Australia Did It, un título que mezcla estrategia por turnos y combate estilo Bullet Heaven sobre raíles, creando un género completamente nuevo llamado Tactical Reverse Bullet Hell. El juego estará disponible en Steam a finales de este año y promete ofrecer una experiencia intensa y experimental dentro del género.
Un desafío estratégico y explosivo
En Australia Did It, los jugadores controlan a mercenarios encargados de escoltar un tren de mercancías a través de una cuenca oceánica drenada tras un misterioso evento catastrófico. Cada estación representa un desafío: antes de que el tren avance, habrá que desplegar unidades limitadas para contener las oleadas de enemigos y proteger la carga a toda costa.
El juego combina la planificación estratégica con acción en tiempo real. Los jugadores pueden fusionar unidades durante la partida, desbloqueando más de 1500 combinaciones en más de 30 tipos de unidades, creando desde especialistas hasta auténticas fuerzas destructivas. Una vez que el tren arranca, comienza el caos: intensos combates en los que los propios jugadores generan un verdadero infierno de balas, enfrentándose a miles de enemigos mientras aseguran la supervivencia del cargamento.
Rami Ismail asegura que Australia Did It nace de la voluntad de experimentar y romper moldes dentro de la industria. Gracias al apoyo de Mystic Forge, un sello independiente creado por veteranos de la industria con experiencia en títulos como Monster Train y John Wick Hex, el desarrollo ha podido mantenerse fiel a su visión, sin barreras ni compromisos.
Tras superar cada estación, los jugadores podrán elegir cartas de recompensa que ofrecen ventajas y potenciadores para el equipo, fomentando la creatividad y la experimentación estratégica. El juego apuesta por un enfoque compacto y ambicioso, combinando Tower Defense por turnos con un caos visual y táctico que desafía los límites del género.





