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Dying Light: The Beast muestra mejoras en parkour y combate en nuevo vídeo

Techland ha lanzado un nuevo vídeo de Dying Light: The Beast que muestra a Kyle enfrentándose a desafíos emocionales mientras recorre el mundo abierto de Castor Woods. La grabación también destaca la exploración, el parkour y el intenso combate físico que caracterizan a esta entrega, ofreciendo un vistazo a la jugabilidad más realista y emocionante de la saga.

Parkour más realista y fluido

En esta entrega, los jugadores podrán escalar cualquier superficie con movimientos naturales y precisos. Además, las físicas del juego se han ajustado para reflejar correctamente la altura y la longitud de los saltos, eliminando así la sensación de flotación que se percibía en entregas anteriores.

Por otro lado, se mantiene la total libertad para elegir caminos alternativos hacia los objetivos, lo que fomenta la exploración. Aunque la resistencia ya no limita la escalada, será necesario controlar cuidadosamente los movimientos para alcanzar lugares complicados. De esta manera, el parkour se convierte en una habilidad fundamental para sobrevivir y escapar de los zombis. Kyle Crane cuenta ahora con más de 100 nuevas animaciones, incluyendo 17 movimientos únicos para desenvolverse en bordes y salientes, aumentando significativamente la fluidez y el realismo de sus desplazamientos.

Combate físico más brutal y estratégico

En cuanto al combate, las armas de corto alcance ofrecen mayor precisión gracias a un equilibrio mejorado entre saltos e impactos. Además, el motor de físicas calcula de forma más exacta los impulsos y reacciones de los enemigos, que ahora presentan nuevas animaciones y comportamientos.

Por otra parte, los enemigos humanos cuentan con una IA avanzada y utilizan hasta 22 estrategias diferentes de cobertura, lo que obliga a los jugadores a planificar tácticamente cada enfrentamiento. Asimismo, el sistema de daños distingue impactos en al menos 12 partes del cuerpo de los enemigos, y las heridas visibles se han duplicado respecto a entregas anteriores, aumentando notablemente la sensación de realismo.

Finalmente, los desarrolladores Kacper Kowalczuk, Marcin Bahryn-Kamiński y Tymon Smektała han compartido más detalles sobre estas mejoras en un diario de desarrollo, profundizando en cómo estas mecánicas refuerzan tanto la inmersión como la intensidad de la experiencia en Dying Light: The Beast.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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