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Valley of Memory, una expansión gratuita en Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft anuncia Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory, una expansión gratuita que estará disponible el 18 de noviembre y ofrece nuevas misiones, desafíos y mejoras para todos los jugadores que posean Assassin’s Creed Mirage. Esta actualización añade hasta seis horas de contenido adicional y se sitúa antes del desenlace principal de la historia, cuando Basim descubre que su padre perdido podría estar vivo en AlUla. Su búsqueda le llevará a un valle amenazado por peligrosos bandidos, mientras su padre sigue desaparecido.

Valley of Memory introduce una nueva región con un mapa completamente distinto, que incluye una misión principal y nuevos objetivos de asesinato, así como misiones secundarias, contratos y más. Los jugadores podrán tocar el oud en ciertos lugares después de recoger partituras a través de desafíos de parkour y experimentar una reinterpretación única de las clásicas misiones de caja negra de la saga.

Nuevos desafíos y exploración en AlUla

La expansión se ambienta en la AlUla del siglo IX, un valle lleno de historia y paisajes diversos. Los jugadores podrán explorar puntos de interés como la antigua ciudad de AlUla, la fortaleza Musa Ibn Musayr, el Valle de las Piedras y la impresionante necrópolis de Hegra. Sin embargo, los bandidos han preparado emboscadas a lo largo del desierto para detener a los intrusos.

Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory
Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory

Además de la historia, Valley of Memory trae mejoras que afectan tanto a AlUla como a la aventura principal en Bagdad. Todas las misiones de caja negra y contratos se podrán repetir tras completarlas, ofreciendo nuevos retos que requieren creatividad y estrategia. Los jugadores deberán cumplir condiciones especiales, como no usar la Visión de Águila, eliminar solo al objetivo principal o completar la misión en un tiempo determinado, y desbloquearán recompensas exclusivas.

El parkour también recibe actualizaciones significativas. Ahora Basim puede saltar manualmente, combinando movimientos de freerunning de formas antes imposibles, y se introduce un esquema de control que facilita los saltos de azotea a azotea. Asimismo, las ejecuciones laterales y hacia atrás se pueden realizar sin depender de puntos de aterrizaje o agarres, ofreciendo mayor libertad en la exploración.

Por último, el árbol de habilidades de Basim se amplía con la nueva habilidad Ingeniero 2, que permite equipar todas las modificaciones de nivel 1 a sus herramientas, y se agregan mejoras de nivel 3 a todas las herramientas. También se incorporan dos niveles de dificultad adicionales, para que los jugadores ajusten el desafío a su estilo de juego.

Kora

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