Tras la gran acogida de su demo, Flatline Studios ha confirmado la fecha de lanzamiento en Early Access de su esperado juego Into The Grid, un roguelike cyberpunk que combina deckbuilding y exploración de mazmorras. Los jugadores podrán enfrentarse a enemigos cada vez más complejos mientras recorren las capas del Grid en busca del Core Node.
Un mundo táctico y estratégico lleno de posibilidades
Cada capa del Grid ofrece aproximadamente 40 minutos de juego, sirviendo como un punto natural para replantear estrategias o pausar la partida y retomarla más tarde. El Early Access incluye dos personajes jugables, cada uno con su propio conjunto de cartas, habilidades de mapa, Commands y Drivers que favorecen estilos de juego distintos.
Ursa, la Stray Dog, es el personaje presentado en la demo, centrada en las mecánicas de Feral y Grit. Por su parte, Darwin, el Maker, aporta nuevas mecánicas con cartas Assist y Script, efectos “on discard” y la palabra clave Augment. Darwin cuenta con el doble de Commands que Ursa y un conjunto de Drivers único que potencia su estilo de juego.
El lanzamiento de Early Access del 10 de noviembre es solo el comienzo. Los desarrolladores planean añadir actualizaciones continuas que incluirán nuevos enemigos, nodos, Drivers, ajustes de balance y corrección de errores. Las actualizaciones importantes introducirán dos personajes adicionales, sistemas de progresión, eventos, misiones y un modo historia que expandirá el trasfondo del juego más allá de la jugabilidad actual.


Combina maestría táctica, cartas y exploración
Into The Grid mezcla el deckbuilding, los combates con cartas y la exploración de mazmorras. Cada carta genera Virtual Memory (VIM), un recurso que permite aprovechar manos subóptimas y activar Commands durante la batalla. Estos Commands son habilidades poderosas que pueden decidir el curso de un combate, y la elección estratégica de cuándo utilizarlos es fundamental.
La navegación en el Grid recuerda a un dungeon crawler táctico, donde cada decisión puede tener consecuencias significativas. Los jugadores deberán valorar si luchar o huir, si reclamar recompensas de inmediato o esperar un beneficio mayor. El juego también presenta historias profundas detrás de cada hacker, con cuatro personajes distintos que pertenecen a diferentes facciones, cada uno con su arco narrativo, mecánicas de juego y estilo artístico propio.
