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Night of the Slayers, terror cooperativo con caza y supervivencia en primera persona

Vice Mask prepara su nuevo proyecto Night of the Slayers, un juego de terror cooperativo de supervivencia en primera persona donde dos bandos opuestos se enfrentan en una ciudad dominada por el miedo. Aquí no solo se trata de huir sino también de cazar, ya que los jugadores pueden asumir el papel de supervivientes o de cazadores, cada uno con mecánicas y objetivos muy distintos.

Cazadores y supervivientes luchan por el control de la noche

En Night of the Slayers, los cazadores representan la fuerza bruta. Armados con hachas pesadas y arrojadizas, dominan el combate cercano y pueden perseguir a sus presas incluso a distancia. Su mayor ventaja es un camión monstruo 4×4 con físicas en tiempo real, equipado con un foco que revela a los supervivientes y una jaula trasera donde pueden atraparlos y transportarlos. Sin embargo, este vehículo debe enfriarse tras un uso prolongado, lo que obliga a gestionar bien su potencia.

Por otro lado, los supervivientes dependen del sigilo, el trabajo en equipo y la planificación. Su objetivo es claro salir con vida de la ciudad. Para lograrlo, deben reparar vehículos averiados reuniendo piezas como neumáticos, baterías y gasolina, aunque cargar con estos objetos reduce su movilidad. También pueden defenderse colocando trampas, buscando armas de fuego y ayudando a sus compañeros cuando caen heridos.

El juego pone un fuerte énfasis en la cooperación. Los supervivientes pueden esconderse en casas, armarios, arbustos o incluso en maleteros, mientras que la comunicación por voz cambia según la distancia entre jugadores, creando situaciones tensas y muy naturales. Incluso tras ser eliminados, los jugadores regresan como un mapache que puede seguir acompañando al equipo, aunque sin interactuar con el entorno.

La ciudad cuenta con dos salidas principales bloqueadas por barricadas, además de trampillas alternativas que permiten engañar a los cazadores. Estos, a su vez, pueden cortar la electricidad del pueblo para complicar aún más la huida. Todo se desarrolla con vehículos y personajes basados en físicas realistas, donde la resistencia, la velocidad y el uso inteligente del entorno marcan la diferencia entre escapar o convertirse en presa.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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