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Being and Becoming abre playtest en Steam

El editor Critical Reflex y el estudio Ichthys han abierto un nuevo playtest en Steam para Being and Becoming un metroidvania de estética pixel y ambiente onírico que llegará oficialmente en 2026. La prueba permite recorrer el inicio del juego conocer distintos escenarios probar armas y habilidades hablar con personajes y enfrentarse a dos jefes junto a varios enemigos que muestran el tono y la dirección del proyecto.

Una aventura dentro del Sueño Colectivo

En Being and Becoming encarnas a un mártir en formación que escapa de un destino acuático y cae en el llamado Sueño Colectivo. Desde ese momento el jugador desafía la profecía de La Palabra lucha contra seres corrompidos y obtiene armas y capacidades de antiguos soñadores que dejaron atrás su legado. A medida que avanzas el mundo se vuelve más peligroso y obliga a jugar con atención para no perder el camino dentro de este espacio cambiante.

Por un lado el juego invita a explorar zonas conectadas entre sí que revelan rutas secretas accesos alternativos y desafíos que requieren nuevas armas o habilidades. Estas herramientas vienen de espíritus atrapados por La Palabra y permiten ampliar el estilo de combate con diferentes tipos de ataques que se combinan entre sí para derribar enemigos con rapidez o precisión según la situación. La progresión anima a experimentar sin prisas y a volver sobre cada zona para descubrir rutas que antes parecían cerradas.

Por otro lado el estilo visual destaca por un pixel-art que mezcla lo hermoso y lo inquietante con fondos realizados a mano que cambian el ambiente de cada zona y refuerzan la personalidad de los jefes. Estos enemigos cuentan con animaciones muy detalladas y reaccionan al escenario mientras hablan o actúan con una presencia clara dentro del Sueño. El elenco tiene voces en pantalla y acompaña cada secuencia con una banda sonora atmosférica que marca el ritmo de la exploración y del combate.

Finalmente el playtest disponible en Steam sirve como primera toma de contacto antes del lanzamiento previsto para 2026. Quienes quieran descubrir su propuesta pueden acceder ya mismo y comenzar a recorrer este sueño compartido que esconde secretos dificultades y personajes que buscan escapar del control de La Palabra.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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