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Dread Delusion llegará a consolas en primavera de 2026

Lovely Hellplace y la editora DreadXP han confirmado que Dread Delusion dará el salto a consolas en primavera de 2026. El RPG ya tuvo buena acogida en PC y ahora prepara versiones para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch 2. Además estas ediciones incluirán todo el contenido añadido durante el acceso anticipado en Steam. De este modo los jugadores de consola podrán empezar con la versión más completa disponible desde el primer día.

Un mundo abierto con estilo retro y decisiones importantes

El juego apuesta por un mundo abierto con estética tridimensional inspirada en los RPG clásicos de los años noventa y principios de los dos mil. Mientras avanzas puedes recorrer ciudades flotantes, zonas extrañas y territorios habitados por criaturas peculiares. Al mismo tiempo cada misión puede resolverse de varias maneras, por lo que no siempre es necesario combatir para progresar. Hablar con personajes, convencerlos o investigar caminos alternativos puede cambiar el rumbo de la aventura.

Por otra parte el jugador crea su propio personaje y decide cómo afrontar los problemas. Puedes optar por la magia, el sigilo o el combate directo según prefieras. Incluso es posible abrir cerraduras, aprender conocimientos prohibidos o usar el carisma para evitar peleas. Así cada partida se desarrolla de forma distinta y las elecciones influyen en el desenlace.

Las versiones de consola incluirán también el modo difícil, la personalización de la aeronave y el contenido de Creature Island. Todo ello se suma a una historia con varios finales y muchos encargos secundarios repartidos por el mapa. En consecuencia el objetivo es ofrecer una experiencia amplia donde explorar y tomar decisiones tenga tanta importancia como luchar.

Kora

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Kora, la adorable y carismática mascota oficial de Punto de Respawn, no solo representa nuestra comunidad vibrante y apasionada por los videojuegos, sino que también se dedica a mantenerte informado con las últimas novedades.

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