La campaña de Kickstarter de Darkhaven, el nuevo ARPG desarrollado por Moon Beast Productions y liderado por veteranos de Diablo como Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, ya ha alcanzado el 60% de su financiación con 16 días todavía por delante en Kickstarter. Además, su demo sin filtros se ha colado entre las 20 más jugadas del reciente Steam Next Fest, situándose dentro del 1% superior entre más de 3.500 propuestas. Gracias a este impulso, el juego también ha escalado hasta las 270.000 listas de deseados en Steam, consolidando el interés de la comunidad.
Un ARPG oscuro, dinámico y sin concesiones
En primer lugar, Darkhaven propone una fantasía oscura ambientada tras el colapso definitivo de la civilización. Antiguos imperios han caído y la naturaleza, junto a fuerzas sobrenaturales y criaturas monstruosas, ha reclamado sus ruinas. En este contexto, los jugadores encarnan a los herederos de un poder ancestral que representa la última esperanza para un mundo al borde de la desaparición. Mientras una amenaza primigenia se abre paso para devorar lo poco que queda, la responsabilidad de cambiar el destino recae directamente sobre ellos.
Por otro lado, el juego apuesta por un mundo procedural, persistente y completamente dinámico que reacciona a cada acción. Los jugadores pueden excavar túneles, atravesar muros de mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas ocultas o redirigir ríos de lava para alterar el campo de batalla. Además, las estaciones cambian, el clima influye en el combate y los eventos globales dejan cicatrices permanentes en el entorno. Así, cada partida construye una historia compartida que evoluciona con el tiempo.
Asimismo, Darkhaven está diseñado tanto para la experiencia en solitario como para el cooperativo y los reinos con PvP activo. Esta combinación permite elegir entre explorar a tu ritmo, colaborar con otros jugadores o asumir riesgos en enfrentamientos de alta tensión. De este modo, el título busca ofrecer libertad total sin sacrificar profundidad ni desafío.
Finalmente, la demo ya disponible en Steam ofrece varias horas de juego dentro de este mundo sandbox persistente. Los jugadores pueden llevar a la clase Witch hasta el nivel 8 y experimentar con tres árboles de habilidades centrados en movilidad, posicionamiento y gestión de recursos. Lejos de presentar una versión recortada y pulida en exceso, el estudio ha decidido mostrar una versión cercana a una pre-alpha, permitiendo que la comunidad pruebe de primera mano su ambición mientras la campaña de Kickstarter sigue en marcha.





