Primeras impresiones

Lysward: sobrevivir en el desierto es complicado

Lysward apuesta por una combinación entre atmósfera, narrativa y supervivencia. Estas primeras impresiones parten exclusivamente de la versión demo disponible en Steam, lo que implica que muchas de sus ideas siguen en desarrollo y están sujetas a cambios. Aun así, el juego tiene una identidad marcada, con la intención clara de construir una experiencia envolvente en la que primen la experiencia y la supervivencia.

Fecha de salida: Sin confirmar
Desarrolladora:
Snowcastle Games
Distribuidora:
Snowcastle Games
Plataformas disponibles:
PC
Textos: Español
Voces: Inglés
Plataforma analizada: PC (Steam)

¿De qué trata Lysward?

Lysward es la nueva obra survival en primera persona de Snowcastle Games. En esta ocasión, acabamos en un desierto abrasador, donde el sol no solo ilumina, sino que es capaz de matarte. Y lo hace con una personalidad marcada dede el principio: no hay ni un solo bosque ni un refugio donde ocultarte de él. Deberás sobrevivir entrando en cuevas y aprovechándote de la enjuta sombra que proyectan las rocas.

La premisa es sencilla: encarnamos a Kieran, un fugitivo que se despierta en planeta inhóspito sin apenas recuerdos, en la región de Zénit, un lugar donde nunca se pone el sol. Y es que hemos empezado en el lado más hostil posible. Tras explorar cuevas y zonas de civilizaciones antiguas encontramos acceso al Amri, una energía mágica ligada al sol.

Tras explorar un poco, nos daremos cuenta de que en absoluto estamos solos. Gjorna, una criatura socarrona con aspecto de cerdo y bastante personalidad actúa como nuestro guía, apoyo y, aunque duela admitirlo, como ancla emocional dentro de un mundo hostil.

Jugabilidad: 50 grados, ni frío ni calor

La gran idea de Lysward es convertir el sol en el eje central de toda la experiencia. No es solo una mecánica, sino que es el sistema en el que se articula todo. La luz solar recarga nuestras habilidades de Amri, pero también nos mata si nos exponemos en exceso a la luz solar. Este es el equilibrio constante entre riesgo y recompensa. Puedes avanzar un poco más para recolectar recursos, pero tienes el riesgo de no encontrar sombra y colapsar.

Bebe agüita, mantente hidratado

Hambre, sed, temperatura… todos los indicadores clásicos de los survival están aquí, pero con un enfoque un poco más eigente. En la demo que hemos podido probar, estos medidores bajan rápido, obligándote a planificar cada excursión con cuidado. A veces parecen algo restrictivos, sobre todo al inicio en el que no tenemos muchos recursos, pero refuerza con creces la sensación de estar en un entorno hostil.

Magia en lugar de herramientas

Las herramientas tradicionales han sido abandonadas en pos del amri. Por ejemplo, podremos romper algunas piedras usando la habilidad de tremor o bien para recolectar algunos recursos a distancia.

No solo agiliza la jugabilidad, sino que le aporta identidad propia. Lysward no quiere que repitas lo que ya has hecho anteriormente en otros títulos, sino que quiere que interactúes con su mundo bajo sus propias reglas.

Además, algunas habilidades permitirán alterar el entorno, pudiendo hacer crecer la vegetación o purificar el agua, lo que sugiere un sistema con potencial a largo plazo para cuando se lance la versión 1.0.

Un mundo que podría estar más vivo

Durante la exploración, el desierto de Zenit se siente de vez en cuando un poco vacío. Aunque sí es verdad que podemos encontrarnos pequeños ecosistemas que interactúan entre sí, tanto bichitos como plantas, en muchas ocasiones parece demasiado monótono y repetitivo, podríamos decir que sería algo así como «falto de vida». Si bien es cierto que algunas cuevas que podemos explorar durante la demo sí que son distintas y están llenas de colores y cosas con las que interactuar.

Sobrevivir y reconstruir

No tenemos casa como tal, sino que tendremos que reconstruir el oasis donde vive Gjorna. Este enfoque, a diferencia del resto de sandbox donde debes conseguir materiales, construir tu propia casa y mejorarla, parece que intenta evitar el concepto de acumular por acumular. Además, usar a Gjorna para investigar evita algún que otro tiempo muerto y mantiene el ritmo de juego constante.

Apartado técnico

He probado la demo tanto en PC como en Steam Deck y, antes de hablaros del análisis técnico, es importante recalcar que es una demo. En Steam Deck es medianamente jugable con los gráficos en bajo. En cuanto a PC, que es donde más tiempo le he dedicado, el rendimiento es medianamente estable, sin caídas graves ni errores que bloqueen la progresión.

Eso sí, se perciben pequeñas asperezas: las animaciones son rígidas, hay pequeños cuelgues durante la partida y las cinemáticas, ciertos bugs visuales y una interfaz que necesita algún que otro refinado antes de su lanzamiento. Nada fuera de lo esperado en una demo, pero sí aspectos a vigilar. En definitiva, que la base funciona. Esperemos que depuren todo para la versión 1.0 y sea lo que los jugadores estamos esperando.

Apartado gráfico y artístico

A Lysward lo que no le podemos negar es que dispone de todas las herramientas para hacer interesante un desierto.

Lejos de ser un desierto al fin y al cabo, Zenit intenta destacar creando biomas dentro de las cuevas, innovando en criaturas y detalles ambientales. La fauna —desde las serpientes a los insectos gigantes— y la vegetación aportan identidad a ciertas zonas, y es algo a destacar entre tanta monotonía.

La dirección artística apuesta por tonos claros y cálidos y una iluminación muy marcada. Hay momentos en los que la luz del sol lo invade prácticamente todo, generando una sensación de calor y agobio muy conseguida. No es un portento técnico, pero sí que es un juego con estilo.

Apartado sonoro

La musica acompaña con cierta inteligencias pues aparece cuando quiere y desaparece cuando le conviene, dejando un diseño ambiental que acentúa la soledad del desierto.

Los sonidos están logrados: los pasos sobre la arena, el viento pasando por las dunas, las criaturas… todo ello contribuye a una inmersión muy conseguida, destacando especialmente el modo en el que se alinea con la jugabilidad para aportar tensión.

Conclusión

La demo de Lysward nos deja una sensación clara: aquí hay algo especial. No es perfecto. Pero tampoco lo pretende. Tiene bastantes aristas y sistemas que necesitan cierto ajuste, así como una clara falta de contenido. Pero también tiene algo de lo que otros juegos carecen: identidad.

Su apuesta por un survival centrado en el sol, en la magia como herramienta y en un mundo que respira, lo coloca en una posición interesante para ver cómo evoluciona de cara al futuro. Si consigue pulir los sistemas, equilibrar la dificultad, expandir su contenido y, todo ello, manteniendo su esencia, podría convertirse en una de esas sorpresas que abacan siendo referentes de su género.

Este primeras impresiones ha sido posible gracias a una clave cedida por planofattack.

JonyLetran

About Author

Enfermero. En mis ratos libres juego a algún que otro roguelike o metroidvania, aunque también me mola la estrategia y la acción. PC gamer.

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