Cada verano, DEV publica el Libro Blanco del Videojuego Español, el informe de referencia para conocer el estado del sector en España. La edición de este año vuelve a ofrecer una radiografía muy completa de la industria con 87 páginas repletas de datos sobre facturación, empleo, financiación y crecimiento. Más allá de las cifras, hay varios indicadores que ayudan a entender mejor los retos a los que se enfrentan los estudios y las decisiones que tendrán que tomar durante los próximos años.

El 1% de los estudios concentra más de la mitad de la facturación
Uno de los datos más llamativos del informe es que el 1% de los estudios genera el 55% de toda la facturación del sector. Al mismo tiempo, el 56% de las empresas factura menos de 200.000 euros al año. Esto refleja una industria muy desigual, donde unos pocos estudios concentran gran parte de los ingresos mientras la mayoría trabaja con presupuestos mucho más ajustados.
Esta diferencia también cambia la forma de interpretar los grandes titulares. Cuando se habla de que el sector ha alcanzado una determinada cifra de negocio, esa cantidad está muy condicionada por un pequeño grupo de empresas. Para la mayoría de los estudios, la realidad diaria está bastante alejada de esos números y comparar su situación con la media puede ofrecer una imagen poco realista.

Crecen los estudios, pero no todos consiguen mantenerse activos
El número de estudios constituidos sigue aumentando y ya alcanza los 700, frente a los 670 registrados el año anterior. Sin embargo, el informe también señala que solo 500 continúan desarrollando actividad. Los otros 200 permanecen inactivos y muchos de ellos podrían acabar desapareciendo.
Esto demuestra que el crecimiento del sector convive con una elevada mortalidad empresarial. Cada año nacen nuevos estudios, pero también hay muchos que no logran consolidarse. Más que fijarse únicamente en cuántas empresas existen, resulta interesante observar cuántas consiguen mantenerse activas con el paso del tiempo.

La mayoría de los estudios sigue financiando sus proyectos con recursos propios
La financiación continúa siendo una de las principales preocupaciones para los desarrolladores españoles. El informe refleja que el 78% de los estudios recurre a recursos propios para sacar adelante sus nuevos proyectos y que el 68% apuesta por la autofinanciación. En cambio, la inversión procedente de bancos, fondos o inversores privados sigue teniendo un peso muy reducido.
Esta situación obliga a muchas empresas a depender de sus propios ingresos para continuar desarrollando videojuegos. Gestionar bien la tesorería y controlar los gastos se convierte así en una parte fundamental del trabajo diario, ya que disponer de liquidez puede marcar la diferencia entre iniciar un nuevo proyecto o tener que detener la actividad.

La inteligencia artificial ya forma parte del día a día del sector
El uso de herramientas de inteligencia artificial generativa sigue creciendo y ya está presente en el 53% de los estudios españoles. ChatGPT es la solución más utilizada, aunque el informe también pone de manifiesto que existe un importante debate sobre su impacto dentro de la industria.
Mientras un 43% considera que la IA tendrá efectos positivos, un 46% cree que sus consecuencias serán negativas. Esta diferencia refleja que muchas empresas ya utilizan estas herramientas para mejorar su productividad, aunque todavía existen dudas sobre cómo pueden afectar al empleo, a los perfiles más jóvenes y al proceso creativo.

Cataluña y Madrid siguen concentrando gran parte de la industria
La actividad del desarrollo de videojuegos continúa muy concentrada en determinadas zonas del país. Cataluña genera por sí sola el 54% de la facturación del sector y, junto con Madrid, reúne a más de la mitad de los estudios españoles.
Esta concentración también tiene consecuencias para quienes desarrollan videojuegos desde otras comunidades. El acceso a eventos, inversión, talento especializado o redes de contactos suele resultar más sencillo en estos grandes polos, lo que obliga a muchos estudios de otras regiones a buscar nuevas formas de ganar visibilidad y crecer.
España sigue siendo el principal mercado para muchos estudios
El informe también analiza el destino de las ventas y muestra que el 49% de la facturación procede del mercado español. Si se suma el resto de Europa, ambos territorios representan cerca de dos tercios de los ingresos de la industria nacional.
Aunque el mercado europeo sigue siendo fundamental, estos datos también ponen de relieve que la presencia de los estudios españoles en otras regiones, como Asia-Pacífico, todavía es reducida. Diversificar mercados puede convertirse en una estrategia importante para reducir la dependencia de un único territorio y abrir nuevas oportunidades de crecimiento a largo plazo.



