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S.O.N.A.R. anuncia su primer playtest y presenta su caótico cooperativo de submarinos

Abylight Barcelona y Abylight Studios han presentado S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready), un nuevo simulador cooperativo en primera persona para entre uno y cuatro jugadores. El estudio también ha abierto el acceso a su primer playtest, donde los jugadores podrán probar una propuesta que apuesta por el trabajo en equipo, la gestión de un submarino y situaciones tan tensas como imprevisibles. S.O.N.A.R. se lanzará en Steam (más plataformas por confirmar) el primer trimestre de 2027.

Coordina a la tripulación para completar misiones bajo el agua

En S.O.N.A.R. los jugadores formarán parte de la tripulación de un submarino de última generación que deberá completar todo tipo de operaciones en aguas controladas por el enemigo. A lo largo de la partida será necesario coordinarse para superar misiones de combate, escolta, infiltración o búsqueda de tesoros, mientras cada miembro del equipo se ocupa de una función diferente dentro de la embarcación.

Además, hasta cuatro jugadores tendrán que repartirse el control de nueve estaciones distintas, entre las que se encuentran la navegación, el sonar, el periscopio, la ingeniería, la inmersión y el control de daños. La comunicación será fundamental para reaccionar cuando aparezcan incendios, averías o filtraciones de agua, ya que cualquier error puede terminar con el submarino en el fondo del océano.

Por otro lado, el juego también ofrecerá opciones de personalización para cada integrante de la tripulación. Los jugadores podrán elegir entre diferentes uniformes, sombreros y accesorios, además de desbloquear nuevo equipamiento a medida que aumenten de nivel y progresen en las partidas.

Asimismo, S.O.N.A.R. incorporará un sistema de supervivencia que obligará a cuidar del estado físico y mental de la tripulación. Será necesario gestionar la comida, los descansos y el bienestar de cada miembro, ya que el agotamiento o la falta de atención provocarán que los personajes rindan peor y tengan dificultades para seguir las órdenes durante las misiones.

Kora

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