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RIFTSTORM llegará a acceso anticipado el 11 de agosto

Confiction Labs y Agate han confirmado que RIFTSTORM, su nuevo roguelite de acción cooperativa, llegará a Steam Early Access el próximo 11 de agosto de 2026. El juego combina disparos, saqueo y un sistema de extracción en el que tendremos que decidir cuánto queremos arriesgar en cada misión. La propuesta está pensada especialmente para jugar en equipo, aunque también podremos afrontar las misiones en solitario mientras buscamos mejores armas y nuevas formas de mejorar nuestro personaje.

Una aventura donde cada partida será diferente

En RIFTSTORM nos pondremos en la piel de los Weavers, agentes especiales del Mythic Protocol encargados de cerrar las grietas y acabar con las criaturas que aparecen a través de ellas. Las misiones se desarrollarán en escenarios generados de forma procedural, donde tendremos que avanzar mientras conseguimos recursos, eliminamos enemigos y buscamos nuevas mejoras para nuestro personaje. Cuanto más nos adentremos en una misión, mayores serán las recompensas, pero también los riesgos.

El sistema de extracción permitirá abandonar la zona antes de completar todos los objetivos y conservar las armas y recursos que hayamos conseguido. La idea es que cada equipo pueda decidir hasta dónde quiere llegar antes de regresar con el botín. Además, el juego prescindirá del combate entre jugadores, centrando toda la experiencia en enfrentarse a los enemigos y colaborar con el resto del grupo.

La versión de acceso anticipado contará con cinco Weavers jugables, Rook, Starling, Hertz, Botsy y Caracal, además de unas 30 armas y varias decenas de mejoras Lythogram. También habrá dos especies principales de enemigos, una primera versión del sistema de progresión Periapt y las misiones iniciales de la campaña PADDOCK Contingency. Todo ello servirá como punto de partida para el desarrollo de los próximos contenidos.

Confiction Labs y Agate seguirán trabajando en RIFTSTORM durante su etapa de acceso anticipado y tendrán en cuenta los comentarios de los jugadores para realizar cambios y decidir los siguientes pasos del proyecto. Antes de su lanzamiento, algunos creadores de contenido también podrán acceder al juego mediante un programa de acceso previo a través de Keymailer.

Kora

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