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Genigods: Nezha presenta su épica mitología china con un espectacular tráiler en gamescom

Genigods Lab ha presentado oficialmente Genigods: Nezha, su nuevo RPG de acción hardcore para un jugador, durante la Opening Night Live de gamescom 2026. El título está desarrollado con una versión personalizada de Unreal Engine 5 y llegará próximamente a PlayStation 5, Xbox y PC mediante un modelo de compra tradicional. Durante gamescom, los asistentes podrán probar una demo exclusiva en los stands oficiales de las plataformas entre el 26 y el 30 de agosto.

Nezha emprende un viaje entre el cielo y la tierra

Genigods: Nezha estará ambientado en una reinterpretación de la mitología de la antigua China y pondrá a los jugadores en la piel de la Perla Espiritual, una esencia primordial creada por la diosa Nüwa que terminará reencarnándose en la figura legendaria de Nezha. La aventura recuperará relatos como Kuafu Chasing the Sun y Yi Shooting the Nine Suns, aunque los desarrolladores apostarán por una perspectiva centrada en la diosa solar y en el papel de las figuras femeninas dentro de estos mitos de creación.

El protagonista contará con un sistema de evolución dividido en tres etapas, comenzando como un recipiente de porcelana, pasando posteriormente a convertirse en el primer ser humano mortal y alcanzando finalmente una forma de guerrero celestial. Esta progresión estará ligada tanto a la historia como a las posibilidades de combate, permitiendo que Nezha evolucione mientras descubre sus poderes y el verdadero alcance de su existencia. La aventura buscará así combinar la mitología tradicional con una interpretación más moderna pensada para jugadores de todo el mundo.

Uno de los pilares de la experiencia será su sistema de combate, que permitirá luchar tanto en tierra como en el aire mediante un cambio fluido entre ambas posiciones. Nezha podrá utilizar armas y artefactos tradicionales como la Lanza con Punta de Fuego, las Ruedas de Viento y Fuego o el Ladrillo Dorado, además de desbloquear la característica forma de ocho brazos al reunir determinados conjuntos de artefactos. Todo ello estará acompañado por grandes enfrentamientos contra dioses y criaturas gigantescas, escenarios dinámicos con ciclos de día y noche y efectos de fuego, agua, nubes y otros elementos desarrollados mediante tecnología personalizada sobre Unreal Engine 5.

Kora

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