Old Skull Games ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Warhammer Age of Sigmar Deathmaster, donde el equipo explica cómo está tomando forma la aventura protagonizada por Vihneek. El vídeo reúne al director del juego, Andreas Bonnardel, junto a varios profesionales con experiencia en juegos de sigilo para hablar sobre las decisiones creativas y los retos que han marcado la creación de esta nueva propuesta ambientada en el universo de Warhammer Age of Sigmar.

Una aventura de sigilo protagonizada por un asesino Skaven
El diario cuenta con la participación de Nels Anderson, consultor externo de Old Skull Games y antiguo diseñador principal de Mark of the Ninja, Marco Mele, director de diseño del estudio y cofundador de Arkane Studios, y Sarah Beaulieu, directora narrativa de Old Skull Games y antigua directora narrativa de Assassin’s Creed Mirage. Junto a Andreas Bonnardel, analizan cómo han llevado sus conocimientos sobre el género al desarrollo de la aventura de Vihneek.
Warhammer Age of Sigmar Deathmaster será una experiencia para un solo jugador que combinará plataformas de acción y sigilo en una aventura independiente dentro de la conocida franquicia. El estudio apuesta por una propuesta inspirada en los grandes clásicos de las plataformas de acción en 2D y en diferentes referentes del género de sigilo independiente, con una ambientación oscura y una historia centrada en la búsqueda de sangre de Vihneek.
La aventura llegará a PC y consolas en 2027 y ofrecerá una perspectiva diferente del universo Warhammer Age of Sigmar. Old Skull Games busca trasladar el carácter siniestro de este mundo a una experiencia centrada en el movimiento, la acción y el sigilo, con Vihneek como protagonista de un viaje marcado por la infiltración y los enfrentamientos.





