Aruma Studio ha compartido una nueva actualización sobre el desarrollo de su próximo proyecto, que será algo más grande que Shadows of the Afterland. El estudio ha confirmado además el regreso de Emilio Almirón, artista responsable de buena parte del apartado visual de su anterior juego, mientras continúa trabajando en el prototipo y en el diseño de sus nuevos puzles.

El desarrollo avanza con Emilio Almirón de vuelta
Tras un verano con un ritmo de trabajo más tranquilo, Aruma Studio ha retomado el desarrollo con Emilio Almirón de nuevo en el equipo. El artista, que trabajó en gran parte de Shadows of the Afterland, se encargará de aportar nuevas ilustraciones al proyecto. Mientras llegan sus primeros trabajos, el estudio ha utilizado de forma provisional un dibujo realizado en Aseprite por la hija de nueve años del desarrollador.
El prototipo de la demo ya está terminado y utiliza actualmente ilustraciones provisionales. Tanto la hija del desarrollador como algunos amigos han podido probarlo y ofrecer sus primeras impresiones, que por ahora han sido positivas. El equipo ya trabaja en el prototipo del resto del juego y calcula que será una experiencia algo más grande que Shadows of the Afterland, aunque todavía no puede determinar su tamaño definitivo.
Uno de los aspectos que cambiará respecto al anterior juego serán los puzles. Según el feedback recibido, algunos resultaban demasiado sencillos debido a su corta duración. Para el nuevo proyecto, Aruma Studio quiere mantener los puzles completamente ligados a la historia y cuidar especialmente el ritmo, pero también ha reservado momentos concretos de la aventura para plantear desafíos más elaborados que permitan al jugador dedicarles más tiempo.


