La novena edición de la Game Jam Cultura Abierta comenzará el próximo viernes 20 de noviembre y se prolongará hasta el domingo 29. La iniciativa, organizada por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), está promovida por Acción Cultural Española (AC/E) y cuenta con la colaboración de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y el Museo Arqueológico Nacional (MAN). Durante esos diez días, los participantes tendrán que crear videojuegos a partir de contenidos culturales de dominio público de autores y artistas españoles.


Las criaturas ibéricas serán el tema de esta edición
La propuesta de este año gira en torno a los animales, seres fantásticos y figuras legendarias que forman parte de la cultura y el folclore de la península ibérica. Los equipos podrán inspirarse en personajes como el Coco, los duendes y martinicos, la Santa Compaña o el dragón de San Jorge, además de buscar referencias en obras literarias, pinturas, esculturas, grabados y relatos tradicionales.
La idea es recuperar estas figuras del patrimonio cultural español y darles una nueva vida a través de los videojuegos. Para ello, los participantes podrán reinterpretar las historias y representaciones que encuentren, crear sus propios personajes y desarrollar mundos jugables basados en estas criaturas. La organización plantea así un punto de encuentro entre la cultura y el desarrollo de videojuegos, con libertad para que cada equipo enfoque el tema desde su propia perspectiva.
Actividades presenciales en la Universidad Complutense de Madrid
La Game Jam Cultura Abierta tendrá formato mixto, por lo que se podrá participar tanto online como de manera presencial. La jornada inaugural tendrá lugar el viernes 20 de noviembre a las 17:00 horas en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Durante ese encuentro se celebrarán talleres sobre propiedad intelectual, inspiración creativa y consejos para afrontar una Game Jam, además de actividades para formar equipos y empezar a trabajar en las primeras ideas.
Quienes quieran continuar el desarrollo de sus proyectos en las instalaciones de la universidad podrán hacerlo durante el viernes 20, el sábado 21 y el domingo 22 de noviembre. Esta modalidad será opcional y necesitará inscripción previa a través del formulario habilitado por la organización. El resto de participantes podrá trabajar online hasta la fecha de cierre, el domingo 29.


Una visita guiada al Museo Arqueológico Nacional
La programación también incluye una actividad gratuita en el Museo Arqueológico Nacional de Madrid, que tendrá lugar el viernes 20 de noviembre. El guía Carlos Cavallé acompañará a los asistentes por las colecciones del museo para mostrar algunas de las representaciones de animales y seres fantásticos presentes en la historia de la península ibérica, entre ellas esfinges, leones, grifos y otras criaturas híbridas.
Habrá dos turnos disponibles, uno de 11:30 a 13:00 horas y otro de 13:10 a 14:40 horas. La visita servirá para conocer mejor las referencias históricas y artísticas relacionadas con el tema de esta edición y encontrar posibles ideas para los proyectos. La asistencia será gratuita, pero será necesario reservar plaza mediante este formulario.

Un jurado profesional elegirá los proyectos destacados
Los videojuegos presentados serán evaluados por un jurado formado por cuatro profesionales del sector. Una vez finalizada la Game Jam, la organización seleccionará los ocho proyectos mejor valorados, que se presentarán en un acto previsto para comienzos de 2027.
En ese encuentro participarán representantes de Acción Cultural Española y una personalidad internacional de la industria del videojuego. Por el momento, no se han facilitado más detalles sobre la presentación, aunque la organización anunciará la información correspondiente más adelante.

Lara Isabel Rodríguez
Marketing y comunicación humana especializada en videojuegos. Responsable de MGA Agency desde 2018. Quiere ser conocida por las cosas que ama, no por las que odia o por las que le dan miedo.
Marina
Una ilustradora y concept artist a la que le apasiona crear personajes capaces de contar una historia llena de aventuras, magia y misterios. Ama ilustrar para libros y videojuegos y, sobre todo, sueña con que sus ilustraciones puedan ser un refugio donde sentirse bien y seguro.


Antonio Iglesias
CEO de Kraken Empire, empresa detrás del desarrollo de videojuegos como «Kromaia» y de «Toy Tactics», ambos nominados y premiados en festivales nacionales e internacionales. También creadores de «Hi Score Science», una aplicación para dispositivos móviles desarrollada en colaboración para el CSIC y la Universidad de Zaragoza para facilitar la divulgación científica entre los jóvenes.
Pedro Antonio González Calero
Catedrático en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, donde desarrolla su actividad docente e investigadora desde la creación del centro en 1991. Fundador y responsable del Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial de la UCM, centra su investigación en la confluencia entre la ingeniería del software y la inteligencia artificial, con especial atención a su aplicación en la ingeniería de sistemas de entretenimiento digital.



