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La historia y evolución de Xbox Game Pass

Microsoft lanzó el Xbox Game Pass en junio de 2017. Esta suscripción mensual permitía a los jugadores acceder a una biblioteca rotativa de juegos de Xbox One y Xbox 360, descargables y jugables mientras se mantuviera la suscripción activa.

Expansión y adición de títulos first-party (2018-2019)

En 2018, Microsoft anunció que todos los futuros títulos first-party de Xbox Game Studios se agregarían al servicio el mismo día de su lanzamiento. Esto incluía juegos como «Sea of Thieves», «State of Decay 2» y «Gears 5». Esta estrategia impulsó la popularidad de Game Pass.

Inclusión de Xbox Game Pass para PC (2019)

En 2019, Microsoft lanzó una versión específicamente para PC. Esto permitió a los jugadores acceder a una amplia selección de juegos en sus computadoras, expandiendo la base de usuarios del servicio.

Xbox Cloud Gaming (anteriormente xCloud) (2020)

Microsoft integró el juego en la nube a Xbox Game Pass Ultimate, lo que permitió a los suscriptores jugar a juegos en sus dispositivos móviles y tabletas a través de la nube, eliminando la necesidad de descargar los juegos.

Adquisición de ZeniMax Media (2021)

Microsoft adquirió ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks y otros estudios de renombre. Esto resultó en títulos de Bethesda como «The Elder Scrolls» y «Fallout» que se añadieron a Xbox Game Pass.

Expansión continua y colaboraciones (2021 en adelante)

Microsoft continuó expandiendo la oferta de Xbox Game Pass mediante la incorporación de juegos third-party y colaboraciones con otros desarrolladores. El servicio también se ha ido adaptando a diferentes plataformas, como navegadores web en dispositivos móviles.

Conclusión Xbox Game Pass

A lo largo de su historia, este servicio ha demostrado ser una estrategia innovadora que cambia la forma en que las personas acceden y juegan videojuegos, y ha influido en la industria al fomentar modelos de suscripción en lugar de compras individuales de juegos. Su enfoque en la accesibilidad, la diversidad de títulos y la constante expansión lo han convertido en uno de los servicios más destacados en la industria de los videojuegos.

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Rulernakano

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Amante de los juegos de Rol en general, crecí con un mando en la mano y desde entonces nunca lo he soltado.

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