Microsoft lanzó el Xbox Game Pass en junio de 2017. Esta suscripción mensual permitía a los jugadores acceder a una biblioteca rotativa de juegos de Xbox One y Xbox 360, descargables y jugables mientras se mantuviera la suscripción activa.
Expansión y adición de títulos first-party (2018-2019)
En 2018, Microsoft anunció que todos los futuros títulos first-party de Xbox Game Studios se agregarían al servicio el mismo día de su lanzamiento. Esto incluía juegos como «Sea of Thieves», «State of Decay 2» y «Gears 5». Esta estrategia impulsó la popularidad de Game Pass.
Inclusión de Xbox Game Pass para PC (2019)
En 2019, Microsoft lanzó una versión específicamente para PC. Esto permitió a los jugadores acceder a una amplia selección de juegos en sus computadoras, expandiendo la base de usuarios del servicio.
Xbox Cloud Gaming (anteriormente xCloud) (2020)
Microsoft integró el juego en la nube a Xbox Game Pass Ultimate, lo que permitió a los suscriptores jugar a juegos en sus dispositivos móviles y tabletas a través de la nube, eliminando la necesidad de descargar los juegos.
Adquisición de ZeniMax Media (2021)
Microsoft adquirió ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks y otros estudios de renombre. Esto resultó en títulos de Bethesda como «The Elder Scrolls» y «Fallout» que se añadieron a Xbox Game Pass.
Expansión continua y colaboraciones (2021 en adelante)
Microsoft continuó expandiendo la oferta mediante la incorporación de juegos third-party y colaboraciones con otros desarrolladores. El servicio también se ha ido adaptando a diferentes plataformas, como navegadores web en dispositivos móviles.
Conclusión Xbox Game Pass
A lo largo de su historia, este servicio ha demostrado ser una estrategia innovadora que cambia la forma en que las personas acceden y juegan videojuegos, y ha influido en la industria al fomentar modelos de suscripción en lugar de compras individuales de juegos. Su enfoque en la accesibilidad, la diversidad de títulos y la constante expansión lo han convertido en uno de los servicios más destacados en la industria de los videojuegos.